地城卡怪導致瞬移至身旁的熱修改法是 Bug 改法

The Great Push | Day 3

這個改法是 8.X 版 (BFA) 殘留下來的遺毒改法。

這當初就是因為 DH 坦 或 戰坦 可以在阿塔達薩地城(舉例),跳高點或外側的柱子,來進行怪物打不到的仇恨風箏,暴雪不正視自己地圖關卡空間做不好,於是熱修成『只要怪物追不到當前仇恨目標就會直接瞬移到仇恨目標身邊去』。

暴雪天真的想法認為,只要怪物打得到坦克,就認為並沒有大問題,事實上就是被玩家拿來濫用的機制,且原本沒有「聚怪」能力的坦克,只要找到關卡的不良點,就能使用這招來聚怪,加上某些職業沒有鎖目標上限,一次就能進行大波怪來處理,導致玩家不選幾種強勢職業,遊戲體驗硬是比別人差了一截。

DK 坦克因為功能性強大,到了 8 版、9 版 不斷被削弱,與其說 DK 功能性強大,最注目的就只有「聚怪」特性這點,但是其他職業坦克只要運用『仇恨瞬移』機制,一樣能做到甚至比 DK 坦還要有效的聚怪結果。同樣都能聚怪(執行手段不同),但是不會受到傷害(熱修前),就算會受到傷害(熱修後),運用職業的高機動力性能(如 DH、戰士),一樣能風箏怪物群求以生存。

暴雪的改法只能圖利少數職業,說難聽點,別的坦克能做到的事情,DH 坦克都能完美做到,那麼誰要玩弱勢職業(坦克)阿?

暴雪愚蠢的改法,喪失玩家權益,只要玩到弱勢職業,預組被邀請的機率大大降低。

影片中,Echo 隊伍正是完全理解遊戲的核心機制,所以他們才能打 24 瘟疫出雙坦克還能過關 +1。

Echo 的做法就是讓 2 王前的瘟疫法師怪存活,只要這隻小怪存活,就會無限生成炸彈怪,炸彈怪有吃層數倍數增傷,其爆炸傷害,連怪物群也能炸,算是這關設置的機制。

但問題是,他們靠獵人持續處理無限生成炸彈怪,使用誤導假死,只要前線坦克處於 Bug 卡點,就會觸發『仇恨瞬移』機制,將炸彈怪送至前線,這個爆炸傷害還比一位高裝等又強勢的輸出職業的傷害還要高。

在瘟疫 3 王能成功施行這項戰術的原因在於,他們開王 2 次。第一次是開王跑去旁邊的山壁斷崖,只要 3 王目標出了三王戰鬥場地,就會消失脫離戰鬥。但是只要在王重生的瞬間施放地板技能,且坦克先行抵達山壁斷崖(Bug 點),重生瞬間搶到仇恨,會因為『仇恨瞬移』機制判斷打不到這個當前仇恨坦,然後 3 王就會瞬移過去,就能正常開始進行戰鬥。

也由於 DH 坦處於山壁斷崖(Bug 點),所以獵人在後方一直做出誤導假死行為,就能永恆地送炸彈怪去前線,這炸彈怪爆炸的輸出還比 3 位 DD 職業的正常輸出還要強。

※綜合以上原因,要求暴雪修正愚蠢的『仇恨瞬移』機制,這是一個嚴重的 Bug。全職業當中,只有能垂直起跳至怪物打不到的地形高點,才能使用的特技,屬於某些優勢職業的特權,已嚴重影響遊戲平衡。

怪物追不到仇恨目標會一直呈現「閃避」狀態,聽聞這是暴雪設計師也難以修正的 Bug,所以才出此下策。

那解法很簡單,只要發生『仇恨瞬移』機制,就給怪物當前的仇恨目標一個 Debuff 狀態『護甲降低 20% 或受到的傷害增加 10%,持續 2 分鐘,重複觸發機制會刷新這個倒數』。沒有堆疊負面狀態,只是讓倒數重來。

原因是,DK 坦僅 2 分鐘才能聚怪一次,且被動護甲 15% 從 8.X 版 (BFA) 直接被拔掉,此狀態一直持續到最新版本資料片依然不更動。現在有些坦克的技能描述是「全減傷 6%」,只論物理減傷會有相同結果(於測試中得知 15% 護甲約等於 6% 物理減傷),但其實他們還多了 6% 法術減傷。

沒道理其他坦克職業都不砍防禦機制,卻能一直使用 Bug 聚怪,且效用性還較高。

這個 Debuff 機制不能為,觸發『仇恨瞬移』機制且"當怪物打到當前目標時"才發動,那是因為根據上述影片可以得知,炸彈怪不直接攻擊目標,時間到就會引爆,但怪物還是直接瞬移到前線去了。如果只是目標被攻擊到才發動 Debuff 狀態則完全不合理。

講這麼多,就是要讓其他強勢坦克,實際體驗一下 DK 坦克在坦怪的壓力與心情阿!