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2019 年萬聖節驚魂
來自未來的驚悚風強勢回歸!
在這個恐怖的時節,我們隆重推出節慶活動:《鬥陣特攻》萬聖節驚魂!進行限時開放的 PvE 鬥陣爭霸,重溫令人不寒而慄的《鼠肯斯坦復仇記》,並收集讓人嚇破膽的節慶道具!贏得快速對戰、競技對戰或遊樂場,並完成每週挑戰,即可取得許多獨一無二的恐怖獎勵!
同時你也可以解鎖全新的節慶物品,拓展你這幾年以來的收藏,包括全新傳奇造型:法老王安娜、術士艾西以及鬼火閃光。
你可以從這裡進一步瞭解萬聖節驚魂。
一般更新
遊樂場同一時間開放的模式擴增至 7 種,以因應不斷新增的模式種類。
競技對戰更新
3v3 鎖定對決的第二賽季正式展開。
BLIZZCON 造型
今年的 BlizzCon 會慶祝艾澤拉斯長達 25 年的悠久歷史,為了迎接這個傳奇性的紀念場合,我精心打造出兩個《鬥陣特攻》的傳奇造型,呈現出兩位《魔獸爭霸》的經典英雄人物。換上伊利丹源氏,準備向你的對手展開復仇,或是扮演泰蘭妲辛梅塔,召喚伊露恩之光的力量!這兩款《鬥陣特攻》傳奇造型會送給出席 BlizzCon 現場活動的貴賓以及 BlizzCon 虛擬門票的擁有者。
英雄更新
D.Va
防護力場
- 防護力場的恢復速度從每秒 12.5% 提高至每秒 16%
- 開始恢復防護力場的時間間隔從 1 秒降低至 0.75秒
開發者註解:這項改動可以讓 D.Va 在對戰進行的過程中吸收更多傷害,同時防護力場一次開到底的持續時間也不會受到影響。
歐瑞莎
防護屏障
- 冷卻時間從 9 秒提高至 10 秒
開發者註解:對付歐瑞莎屏障的難度通常很高。更長的冷卻時間會讓玩家更有動機去摧毀屏障,因為歐瑞莎要比較久的時間才可以再放一個。
攔路豬
廢鐵槍
- 彈匣從 5 發提高至 6 發。
開發者註解:攔路豬是摧毀屏障速度最快的英雄之一,但是他常常在來得及摧毀屏障之前就得先補子彈。這項改動會讓他更有機會處理掉這些耐久度高的屏障,同時也還會有剩餘子彈可以對付敵人。
席格馬
動能轉化
- 不再能抵擋鎖鍊鉤和懲擊
重力流
- 高重力效果的持續時間從 1.2 秒降低為 0.9 秒
實驗屏障
- 實驗屏障的恢復速度從每秒 175 點降低為每秒 150 點
- 往後在收回屏障的時候,需要等 1 秒才能再次啟動屏障
- 移除施放屏障的 0.2 秒初始時間
開發者註解:席格馬常常會讓其他玩家感到難以對付,因為他可以讓屏障快速變換位置,還可以使用動能轉化抵擋來自其他方向的攻擊。這次的改動會讓席格馬的技能出現幾個弱點,讓他的敵人有更多機會可以反擊。
溫斯頓
屏障產生器
- 持續時間從 6 秒提高至 9 秒
- 耐久度從 600 點提高至 700 點
開發者註解:作為防禦用的工具,溫斯頓的屏障常常讓人感覺不太可靠,因為敵人三兩下就可以摧毀它。在提高耐久度與持續時間之後,溫斯頓應該會更有辦法壓制敵人並保護隊友。
巴帝斯特
維生力場
- 耐久度從 250 點降低為 200 點
開發者註解:維生力場是個相當強大的技能,唯一的弱點是它可以被摧毀。我們要降低維生力場裝置的耐久度,讓玩家可以更容易反制這個技能。
路西歐
切換曲目
- 加速曲目的效果從 20% 提高至 25%
音量全開
- 加速曲目的效果從 50% 提高至 60%
壁面疾走
- 速度的提升幅度從 40% 降低為 30%
開發者註解:路西歐的速度前幾個月曾經被調降過,當時之所以這麼做,是為了削弱他同時幫兩名以上坦克加速的能力。如今已經不會再有超過兩名坦克的情況發生,我們也決定要恢復他的速度。之所以調降壁面疾走的速度,是為了制衡被調升的加速效果,所以在使用壁面疾走時,整體的感覺應該會跟以前一樣。
慈悲
女武神
- 現在女武神啟動的所有光束都可以穿透敵方屏障
開發者註解:這項改動可以讓慈悲的光束在不論女武神絕招是否發動的情況下,都保持相同的運作方式。
莫伊拉
生化移轉之手
- 對自身所產生的治療量從每秒 30 點降低為每秒 20 點
開發者註解:在一對一單挑時,莫伊拉有點太強了,所以我們要削弱她使用生化移轉之手時的自癒能力,讓跟她單挑的玩家有更大的勝算。
毀滅拳王
火箭拳
- 蓄滿力量的所需時間從 1 秒提高至 1.4 秒
最佳防禦...
- 每用技能擊中一名敵人所獲得的護盾值從 35 點降低為 30 點
開發者註解:我們要調高毀滅拳王蓄力火箭拳的時間,讓其他玩家在毀滅拳王蓄力強大技能時有更多反應時間。我們同時也要調降他透過被動技能所獲得的護盾值,讓他在毆打敵人時,沒辦法再吸收那麼多傷害。
駭影
相位轉換器
- 冷卻時間從 4 秒提高至 6 秒
- 往後轉換器在被丟出或被敵人摧毀時,就會立刻開始冷卻
開發者註解:如果相位轉換器在剛被丟出去的時候就會開始冷卻,那麼駭影就可以更靈活地使用這個技能。舉例來說:往後她在傳送回相位轉換器的所在位置時,更有機會可以立刻放一個新的相位轉換器,或是手動摧毀它然後迅速重放一個。我們同時調高冷卻時間,以制衡這樣的改動。
辛梅塔
光子屏障
- 持續時間從 15 秒降低為 12 秒
- 耐久度從 5000 點降低為 4000 點
哨戒塔
- 每秒傷害量從 50 點降低為 40 點
光子投射器
- 受到主要攻擊光束影響的玩家現在應該會聽到更大的衝擊聲
開發者註解:光子屏障身為足以大大影響戰局的絕招,持續時間太高。在經過最近的幾次改動之後,辛梅塔的整體輸出傷害量有顯著提升,所以我們決定不要再調整她的光子投射器,反而要調降哨戒塔的傷害。
閃光
脈衝手槍
- 傷害衰退現在從 13 公尺開始(原為 10 公尺)
開發者註解:這項改動讓閃光可以在距離較遠的地方對付敵人,讓她能夠保護自身安全,並同時對敵人施壓。
錯誤修正
一般
- 修正生涯總覽裡面的遊樂場模式賽季的英雄勝率不會顯示出來的錯誤
英雄
碧姬
- 修正碧姬的全軍集結在判斷隊友是否在視線範圍內時,中心點的判定是碧姬的腳而不是頭的錯誤
- 修正激勵的中心點判定位置會受到角色頭朝上與朝下的角度影響的錯誤
毀滅拳王
- 修正當毀滅拳王正順著牆面在空中滑行時使用火箭拳不會讓玩家往前進的錯誤
- 修正火箭拳在打到處於強化防禦狀態的歐瑞莎時會短暫停止所有動作的錯誤
- 修正毀滅拳王在被席格馬的重力流舉起但還沒有落地前就可以先使用流星墜的錯誤
席格馬
- 修正席格馬的重力流可以無視某些天花板,直接攻擊席格馬視野外敵人的錯誤
駭影
- 修正電磁脈衝波的中心點判定位置會受到角色頭朝上與朝下的角度影響的錯誤
溫斯頓
- 修正溫斯頓的屏障產生器在被摧毀時偶爾不會出現視覺特效的錯誤