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首先,極度建議更改普通對戰的中離懲罰。由必須配對中離玩家並勝出至少一場遊戲改成扣減經驗值(i.e -75%),最少可以令回鍋玩家享受遊戲。 要擺脫懲罰條件苛刻。本身暴雪英霸遊戲玩家已經不多,如此的懲罰條件只會令玩家大減。

第二,希望快速對戰可以有機制令玩家在連輸幾場後增加下一場勝出機率。一個遊戲(特別是競技類) 在Normal Games 只是單單追求遊戲體驗(隊友素質, 勝率等)。
同樣。如果長時期令玩家處於連輸狀態,難以令玩家有動力繼續玩下去。

這是一直以來在遊戲看到的病端。這只會令遊戲人氣不斷下降,令玩家難受。

始終大部份剩餘的玩家都不是電競選手,有贏有輸在所難免。問題是遊戲無法令玩家在輸處取得心理平衡。無法令玩家享受勝利的樂趣。