我們需要你的意見

我個人是很高興塔有針對英雄了,對於其他的改進空間,對此我有以下的建議…

  1. 3+1路徑的地圖:前面的『3』是指正規的道路,後面的『1』是指扭曲的山間小路。

  2. 承上(3+1路徑的地圖),就是提供其他英雄角色從後面進行偷襲,由於是山間小路的關係,因此實際能夠行走移動的空間非常有限,自然而然也會影響到施展法術之類的了,那麼戰況就會與其他路更加扭曲怪異和刺激許多。

  3. 建立屬於玩家自己的一套【個人戰鬥技巧】與【軍團戰術運用】和【研究方向】,關於這一點就很像LOL的設計那樣,讓玩家在遊戲勝負之後獲得取得配置點數的空間;
    【個人戰鬥技巧】類似:
    《精準射擊》每遠距離普通攻擊達(10 / 7 / 4)的時候,普通攻擊傷害增加0.25。

    《迴避》增加(3 / 6 / 9% )的機率,迴避普通攻擊傷害。

【軍團戰術運用】類似:
《傭兵契約》提升附近(350 / 400 / 450內)傭兵的攻擊速度5%與移動速度3%,每當傭兵們攻略下一座城堡,會額外獲得3份經驗數值給簽訂契約的英雄。

《箭矢改良》提升附近(300內)遠距離士兵物理傷害(+5 / 8 / 11點)和增加攻擊速度2%。

【研究方向】類似:
《號角響起》在城堡範圍(450內)有友軍英雄生命低於20%的時候,會號召(2 / 3 / 4名)士兵加入戰局內,冷卻時間為(90 / 70 / 50秒)。

《建築學設計》提供這局所有建築物物理防禦(+1 / 2 / 3點),每90秒會有1名工程師進行建築物的維修,修復(80 / 160 / 240點)的情況。

大概就是這樣…