開發者觀點:即將到來的卡牌調整

以下內容是以最終首席設計師 Aleco Pors 的名義發布:

嘿,大家好!

我們計畫在本週稍晚推出一個規模相當龐大的平衡性更新,大約 30 張牌會有所更動,包括強化和削弱,以及一些開放模式的改動。既然這次更新與大多數其他更新目的不同,我想為大家提供多一點緣由,包括我們的想法和我們做出決定的過程。

在這次更新中,我們打算解決標準規則下出現的整體生命值問題,而不只是像我們以往做的一樣,修正在特定主流玩法中的生命值問題。當我們發現在最近的年度循環後,《爐石戰記》的強度並沒有降低太多(甚至完全沒有)時,設計團隊裡就響起了警鐘。而當前主流的特定幾種玩法引發了大量的內部討論,像是超高效率的範圍傷害清場、缺乏對抗手段的「OTK」套牌,以及強大的傳說卡牌,例如札瑞米、獨行俠里諾和死亡輪盤,它們不是讓賽局在某個時間點直接結束,就是為局面帶來戲劇性的變化,讓人感覺賽局很快就要結束了。儘管這些卡牌對使用的人來說很有趣,但以對抗這些卡牌的角度來說,就會覺得幾乎沒有能力應對並影響賽局結果。

提高玩家應對的整體感受是我們這次更新的主要目標 ,也會是未來更新的重點,直到這股強大但低玩家應對的卡牌趨勢和類型有所逆轉為止。我們認為讓這些刺激、充滿夢想和低度應對的卡牌存在於遊戲當中不是壞事,但它們不能是遊戲當中最強的卡牌。

在最新的資料片當中,我們容許太多這種低度應對的卡牌設計,它們也因此成為了強大的主流玩法競爭者。身為最終首席設計師,我終究要扛起這個責任,來確保這個情況不會發生。我們希望接下來的更新能在修正這類錯誤的道路上跨出一大步,而在這種大型更動之後,我們也會時時觀察玩家的意見回饋,讓遊戲的狀態更適合繼續推出天馬年後續的資料片。

-Aleco,最終首席設計師

我看到那個變身把全部我放怪清了,留我回合一個怪位,他的怪全部還在。我還玩什麼。 我就不想用這卡,加入無恥不是我的玩法。

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但相對這種卡也有它嚴格的條件。例如瘟疫就能很好地克制這類卡牌,或者薩滿的3費手下塞超載的,也能使對方難以發動這種效果。若是一昧地調弱牌組,始終會有其他牌組更強,然後使本來合成好一副牌的人又要因此受害。這並不是解決問題的方式。

要調整就調整好一點,別整天只會吃嘴,現在那術士是怎樣?
倒數完直接死根本無腦鬼扯,沒創意就別更新了,用點腦子

要不直接拔掉髒鼠,純粹是我打OTK時一直被搞很不爽,反正我現在都打戰場。
自從爐石戰紀變成歐丁戰紀和德魯伊戰紀之後(乾脆組OTK來噁心他們)直接轉職戰場,戰場坐牢起來也很悶,而且還沒有獎勵,但總比10把有8把德魯伊和戰士,剩下兩把是腳本機械賊好玩

現在怪物強化的手段太扯,那些想打控制的法術卡並沒有成長的手段,反倒是現在的成長怪物體質不需要讓節奏也沒有生存威脅才是問題所在,瘋狂公爵離開後所有的控制卡組直接進下水道

耶!你搞錯重點了,真正讓玩家們體驗糟的,是你們的服務,是你們的溝通能力,是你們面對問題的態度,看懂喊看懂不然我很擔心你們看不懂中文。