以下內容是以最終首席設計師 Aleco Pors 的名義發布:
嘿,大家好!
我們計畫在本週稍晚推出一個規模相當龐大的平衡性更新,大約 30 張牌會有所更動,包括強化和削弱,以及一些開放模式的改動。既然這次更新與大多數其他更新目的不同,我想為大家提供多一點緣由,包括我們的想法和我們做出決定的過程。
在這次更新中,我們打算解決標準規則下出現的整體生命值問題,而不只是像我們以往做的一樣,修正在特定主流玩法中的生命值問題。當我們發現在最近的年度循環後,《爐石戰記》的強度並沒有降低太多(甚至完全沒有)時,設計團隊裡就響起了警鐘。而當前主流的特定幾種玩法引發了大量的內部討論,像是超高效率的範圍傷害清場、缺乏對抗手段的「OTK」套牌,以及強大的傳說卡牌,例如札瑞米、獨行俠里諾和死亡輪盤,它們不是讓賽局在某個時間點直接結束,就是為局面帶來戲劇性的變化,讓人感覺賽局很快就要結束了。儘管這些卡牌對使用的人來說很有趣,但以對抗這些卡牌的角度來說,就會覺得幾乎沒有能力應對並影響賽局結果。
提高玩家應對的整體感受是我們這次更新的主要目標 ,也會是未來更新的重點,直到這股強大但低玩家應對的卡牌趨勢和類型有所逆轉為止。我們認為讓這些刺激、充滿夢想和低度應對的卡牌存在於遊戲當中不是壞事,但它們不能是遊戲當中最強的卡牌。
在最新的資料片當中,我們容許太多這種低度應對的卡牌設計,它們也因此成為了強大的主流玩法競爭者。身為最終首席設計師,我終究要扛起這個責任,來確保這個情況不會發生。我們希望接下來的更新能在修正這類錯誤的道路上跨出一大步,而在這種大型更動之後,我們也會時時觀察玩家的意見回饋,讓遊戲的狀態更適合繼續推出天馬年後續的資料片。
-Aleco,最終首席設計師