遊戲平衡???

遊戲設計師是死了嗎 根本沒平衡 去你女馬的垃圾遊戲開發死全家

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說得好 設計師死全家,特別是英雄戰場,贏的不是靠技術,是系統把對手的牌都卡著不給

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不知道設計師都在想啥小 標準天梯有夠87 前三回合對手順的話很難翻 根本每場都在看誰進牌運氣好 跟之前需要動腦思考 大部分是中速的環境差太多了 或是術士打到法傷薩就是必輸 不知道平衡在哪

樓上yangmatt說的很好。 所以比起起手牌3張卡手靠運氣,不如起手牌改5張(後出補張0共6張),讓人多選,不是老卡起手沒牌。而且眾人常嫌牌組就那幾張,所以爐石一味出要求玩家卡組不能重複的那種傳說,本末倒置,(所以你暴雪爐石更該把標準卡組提升至40張、標準血量40(卡組帶的更多更有可看度, 雷納瑟王子則提升至卡組50張,血量50,現在天梯就是個持久戰(動腦思考戰),因為3回合靠運氣KO徹底過氣了,算個狗 屁3回天梯,還有再說一次 > > > 牌組從1到10費不等,都是重點,這才證明洗牌是均衡的,比起只重1費到2費的作弊,其他3費到10費就是(3廢到10廢),洗牌洗到歪掉,出卡出到廢掉,每次只比第一回誰的手下最多最強直接看輸贏,算哪門子的屁戰技,絲毫無意義,某些只想一回自私無腦戰,爐石戰記不是無腦一回戰,天梯戰若都是1~3回戰就叫笑話戰,因為你根本沒在思考,一回KO,完全沒可看度,見手下多直接認輸,那樣玩起來更無聊,打得越久思考得越多才叫戰記(戰技),因為那才是真在比思考,中立手下也代表均衡,而不是徹底歪向某職業的不均衡,還有比起只靠運氣一回贏,高費不是高廢,尤其「高費手下自然有它的用處,那代表「後期策略」,這才有天梯動腦思考的可看度,請問有人可以告訴我那些’3回運氣主’是怎麼上鑽石的嗎? '3回運氣主’捫心自問