[新 卡片種類]-建議:場地卡(30/9更新)

首先把 敵我 戰場以斜線一同分開左右兩邊。「左邊場地」包含敵我雙方左邊戰場,只可容下 我方四手下、敵方三手下。「右邊場地」同樣,但是我三 敵四手下。「每邊場地」只可有一張場地卡。一邊的場地卡同時影響 敵我雙方 的同一邊。

例如:
在左邊的 場地卡 會同時影響 左邊戰場 上所容納的 我方四個手下 和 敵方三個手下。
*上文的右邊和左邊可對調。

在每回合的 出牌階段 可把己方的 全數手下 在不改變排序下 向左右任意移動一次
我想:
場地卡 應該不能無限使用,也許該給 場地卡 加上 耐久值等等的。
場地卡能否影響英雄?會否為場地卡引來創作上的限制?

舉例:
使用 場地卡 (場地內的手下每回合減少1HP) 放在右邊戰場。這樣敵方有 四個位置 會讓手下損血,而我方只會有 三個位置 有傷害,這樣一來我方就有 一個位置 的相對優勢。

舉例2-連續技:
使用上述的場地卡,再打出 古拉巴什狂戰士(舉例),每當此手下受到傷害,獲得+3攻擊力。由於場地使他 每回合減少1HP,古巴戰士可不斷以最少代價提升攻擊力。

例如場地內的手下不受魔法的傷害,或者使手下們不受控制攻擊對方也是可行的。

還可能有一些小想法沒有打出來,有問題再補上。
如果有不明可以詢問,會盡力解答的。

我覺得你的想法蠻有趣的,
但和現行的遊戲模式差異蠻大的.
主要是現行的遊戲模式沒有畫好格子,
會變成你打出場地卡的時候強行畫格子的情形。
但…真的很有趣。
我覺得或許可以考慮另一種方案打出時選擇左側或右側,
然後選擇左側時,
場地卡固定影響敵我雙方最左側的四個手下。

謝謝讚賞。
其實不用一開始在場上畫格子,用[場地卡]後把場地分成左右兩邊格子就行。
至於場上沒[場地卡]沒有 格子 的情況下發動[場地卡],手下 要往哪裡擺放,可參考續-[新 卡片種類]-建議:場地卡這文章。

我認為[場地卡]不應直接 影響敵我雙方 最側邊 的 若干個手下。
因為我想 手下 可迴避[場地卡]。如左邊場地是有害的,手下可去右邊場地迴避。
有點重要的是,若果手下過多,就算去右邊場地盡頭,還是會有 手下 落在左邊的有害地形。
相反,若場地是有益的。手下 太少 反而不能享盡場地的好處。要有適當數量的手下才可站滿 有益的地形。
至於為何在敵我雙方的同一側場地中,雙方所能容納的手下數量不同。這就如上一篇文章所說的,是為了多一個位置的相對優勢。
如果有甚麼問題 或 建議,歡迎討論。

如果我沒理解錯的話…
有場地卡在場上時,
手下會從往中間集中的排列方式變成向兩側集中的排列方式是嗎?
那可能要稍微調一下手下的間距,
這樣七個手下時才能明顯知道是靠哪一邊的.

其實不需要稍微調一下手下的間距,
有場地卡在場上時,
手下 還可以 往中間集中排列.
我的想法是, 在使用 場地卡 後, 擺放手下的[泥地]會改變樣子.
例如:
往 左邊場地 用 毒泥沼 場地卡, 敵我的 左邊場地 會由 [泥地] 變成 毒沼 的模樣, 然後 手下 會放在 毒沼 上.
這樣就能明顯地知道手下是靠哪一邊, 而且更加美觀.

原來如此,
的確那樣就能夠很明確的知道是哪一邊了呢;p