[建議]新關鍵字-計策和亂入

計策:
你回合結束時,若本回合敵對英雄受傷次數為一次以下,產生某種效果。

或許有人會覺得這關鍵字蠻怪的,
我也這麼覺得,
但也許能達成以下的功用:
1.單純是"你回合結束時產生某種效果。"效果的牌不至於太強(例如:索瑞森大帝).
2.有效地拖慢遊戲的節奏.

下面舉一些沒有考慮平衡問題的例子:
1.法師手下4/4/4計策:抽一張法術牌.
2.中立手下5/4/5計策:抽一張武器牌.
3.獵人野獸手下6/3/9嘲諷.計策:賦予你手中隨機手下+2攻擊力.
4.戰士機械手下5/3/7計策:獲得7點護甲.
5.薩滿武器4/4/2計策:解開你下回合超載的兩顆水晶.
6.聖騎魚人手下3/3/3計策:放一張隨機魚人牌到你手中.
7.惡魔獵人武器3/3/2計策:放一張法力消耗為(1)的隨機卡片到你手中.
8.術士惡魔手下7/7/7計策:賦予兩側手下嘲諷.
9.德魯伊龍類手下9/7/9重生.計策:賦予兩側手下無法被法術指定.

亂入:當你的英雄被攻擊時50%機會對攻擊者攻擊.

它有可能是種嘲諷效果.
如果攻擊者是敵方英雄的話可能更是如此.

下面舉一些沒有考慮平衡問題的例子:
1.中立元素手下4/4/5亂入.
2.盜賊手下3/1/4.潛行.亂入.致命劇毒.
3.術士惡魔手下2/2/3亂入.死亡之聲:若在對手回合死亡,移除對手牌堆最上面的牌.
4.薩滿元素手下3/3/4亂入.死亡之聲:若在對手回合死亡,恢復8點生命值,隨機分給全部友方角色.
5.戰士龍類傳說手下7/7/7亂入.死亡之聲:若在對手回合死亡,你的護甲值加倍.
6.牧師元素手下6/3/6亂入.此手下的攻擊力總是等同於生命值.

請問在關鍵字 計策中,[本回合對手受傷次數為一次以下]中的(對手)是指英雄或手下?
如果對手的 手下 不能受傷才可發動 計策 那條件太苛刻了。
(計策)給人的感覺就是留前鬥後,不斷防守積聚優勢,再打反擊戰,只要不被速攻爆殺就可反勝。
關鍵字 亂入 中的[50%機會對攻擊者攻擊]不是太好,50%機會 運氣成太重,也是說要 靠賽 才行。
不過啊,爐石就是要 靠賽,也許 亂入 比我所想適合爐石。

計策中,本回合對手受傷次數為一次以下是指英雄。
也就是你的回合結束時想觸發它的話,只能傷害對手英雄一次。
當時想到這東西單純就是覺得現在的索瑞森大帝之類的東西太強了,
應該要有某種機制約束他們,
我所想到的就是這個拖慢遊戲節奏的機制。

亂入這關鍵字所想到的是類似於嘲諷的能力,
但不一定會有作用的那種,
有趣的事情是嘲諷的手下有潛行就廢了,
有亂入的手下卻很適合潛行;p

其實(亂入)不用只有50%發動機會,
100%不行嗎?這樣不會不平衡吧?
還有,如果場上有多個(亂入)手下,發動(亂入)時會由哪個手下攻擊?
全數(亂入)手下圍攻(攻擊者)嗎?

我沒有考慮到詳細的運作呢@@a…
會不會不平衡應該還是取決於體質減少幅度.
我感覺起來如果是50%完全不減少或許也不太會是個問題吧?
100%感覺起來就可能要減少一點點體質的感覺…