計策:
你回合結束時,若本回合敵對英雄受傷次數為一次以下,產生某種效果。
或許有人會覺得這關鍵字蠻怪的,
我也這麼覺得,
但也許能達成以下的功用:
1.單純是"你回合結束時產生某種效果。"效果的牌不至於太強(例如:索瑞森大帝).
2.有效地拖慢遊戲的節奏.
下面舉一些沒有考慮平衡問題的例子:
1.法師手下4/4/4計策:抽一張法術牌.
2.中立手下5/4/5計策:抽一張武器牌.
3.獵人野獸手下6/3/9嘲諷.計策:賦予你手中隨機手下+2攻擊力.
4.戰士機械手下5/3/7計策:獲得7點護甲.
5.薩滿武器4/4/2計策:解開你下回合超載的兩顆水晶.
6.聖騎魚人手下3/3/3計策:放一張隨機魚人牌到你手中.
7.惡魔獵人武器3/3/2計策:放一張法力消耗為(1)的隨機卡片到你手中.
8.術士惡魔手下7/7/7計策:賦予兩側手下嘲諷.
9.德魯伊龍類手下9/7/9重生.計策:賦予兩側手下無法被法術指定.
亂入:當你的英雄被攻擊時50%機會對攻擊者攻擊.
它有可能是種嘲諷效果.
如果攻擊者是敵方英雄的話可能更是如此.
下面舉一些沒有考慮平衡問題的例子:
1.中立元素手下4/4/5亂入.
2.盜賊手下3/1/4.潛行.亂入.致命劇毒.
3.術士惡魔手下2/2/3亂入.死亡之聲:若在對手回合死亡,移除對手牌堆最上面的牌.
4.薩滿元素手下3/3/4亂入.死亡之聲:若在對手回合死亡,恢復8點生命值,隨機分給全部友方角色.
5.戰士龍類傳說手下7/7/7亂入.死亡之聲:若在對手回合死亡,你的護甲值加倍.
6.牧師元素手下6/3/6亂入.此手下的攻擊力總是等同於生命值.