想到可能會讓遊戲變有趣的關鍵字,
在每一項後面會附上沒有考慮平衡性的舉例.
一、暴動
在攻擊手下後攻擊兩側的隨機手下.
1.戰士武器4/3/4暴動.無法攻擊英雄.
有點像蠢人災厄可以打完手下再打手下,但只能選擇一開始要打哪個手下,並且可能會打完後打到不想打到的手下讓自己掛掉.
2.盜賊元素手下7/3/12衝刺.暴動.
有點像大頭呆,但可能會打完後撞到不想撞的手下.
二、種族幻彩X
本回合打出法術後,本回合結束前費用降低X,並且更換此手下的種族類別.
(只會在手中時發揮作用.)
1.中立元素手下2/3/2龍類幻彩1.
元素混龍類套牌用的手下.可以不打法術的情況下讓下回合有元素combo可用,或打出法術後讓手上有龍類的效果能用.
2.中立機械手下12/12/12野獸幻彩3.嘲諷.
一般情況下,不打1費以下法術就打不出來的手下.
3.中立手下3/3/4所有種族幻彩1.
夢魘聚合體2.0…某些情況下比1.0還好用…