[建議]新關鍵字-忍者(一個充滿隨機性的關鍵字)

這關鍵字的說明大概是這樣的
忍者:抽到手上時33%機會以戰吼取代此關鍵字.在此手下被招喚時以死亡之聲取代此關鍵字,並獲得衝刺或潛行.

以下舉例都沒考慮平衡!

範例(第一個包含運作說明):
1.中立手下4/3/3忍者:對隨機敵方手下造成4點傷害.
把這個手下抽到手上時33%機率變成:
中立手下4/3/3戰吼:對隨機敵方手下造成4點傷害.
假設沒有變成戰吼,把這手下招喚到場上時,他會變成:
中立手下4/3/3死亡之聲:對隨機敵方手下造成4點傷害.
並且會額外獲得衝刺或潛行其中一個關鍵字.

2.牧師手下2/3/1忍者:恢復其他友方角色4點生命.
3.法師手下3/3/2忍者:對隨機敵方角色造成3點傷害.
4.戰士手下4/5/3忍者:獲得8點護甲.
5.盜賊手下3/4/2忍者:若你的英雄裝備著武器,使其獲得+3攻擊力,否則裝備2/2武器.
6.術士手下5/5/3忍者:對其他角色造成4點傷害.