[建議]新關鍵字-冒險X

這個關鍵字很類似於流放,
或是"戰吼:如果手中有龍類,…",
只不過他的條件能夠比較有彈性的用X或其他限制來規範.

冒險X:
如果兩側卡片法力總和為X至2*X,打出此卡片時產生效果.

(這邊需要留意的事情是效果必須是打出後產生的類型,
不能做"冒險X:減少此卡片消耗"的效果.)

下面是一些沒有考慮平衡的舉例:

1.中立手下3/3/4
冒險5:抽一張牌.

2.中立手下3/4/3
冒險8~忽略手下:抽兩張手下.
(忽略手下是計算兩側的卡片總和時,忽略手下卡片的法力消耗.)

3.中立手下7/6/9
冒險3:使觸發此效果的卡片觸發其死亡之聲.
(如果是王禍在這卡片的兩側,且有觸發冒險,王禍會洗入牌庫.)

4.中立手下6/7/6
冒險7~忽略法術:使觸發此效果的法術減少法力消耗4點.

5.中立元素手下5/5/5
冒險4~沒有手下:對其他手下造成兩點傷害.
(如果兩側的卡片有手下,則不會觸發此效果.)

6.中立魚人手下4/4/3衝刺.
冒險6~只有手下:招喚此手下的分身.
(如果兩側的卡片有手下以外的卡片,則不會觸發此效果.)

7.中立手下4/4/4
冒險8:若觸發此效果的卡片有嘲諷,獲得嘲諷.
聖盾術、重生、衝刺、生命竊取亦同.
(如果觸發此效果的卡片有具有生命竊取武器,也會獲得生命竊取.)

8.中立傳說手下3/2/4
你的冒險會觸發兩次.
冒險6:使你手中卡片降低冒險門檻1點.
(類似銅鬚的傳說卡片.但可能會改變手中冒險卡片觸發的範圍.)

9.薩滿武器2/2/2
冒險6:將你的手下變形為消耗增加1的隨機手下.

10.戰士武器3/3/2
冒險8:招喚兩個1/1爆爆機器人.

11.盜賊法術1
發現一張對手職業卡片.冒險7:使其法力消耗減少2點.

12.德魯伊法術3
招喚兩個2/2樹人.冒險8:使其獲得+1生命及嘲諷.

13.法師法術2
施放一個法力消耗為2以上的隨機秘密.冒險9:重複施放此法術.

14.牧師法術1
發現一張對手手中的卡片.冒險10:使其法力消耗減少2.

15.術士法術3
抽兩張法力消耗最低的手下.冒險4:使其獲得+3/+3及回合開始時摧毀此手下.

16.惡魔獵人法術2
本回合賦予你的英雄+2攻擊.
冒險8:對隨機敵方手下造成等同你英雄攻擊力的傷害.

17.中立傳說手下6/6/6
具有所有本賽局你打出的冒險卡片的冒險效果.

感覺-[冒險X]就像是 [流放] 的複雜版。
由控制 卡牌 在手上的位置,變成 法力值的加數。
這樣我想起 遊X王 的同調召喚…

剛剛稍微查了一下同調召喚,
同調召喚似乎是需要場上湊齊條件和宣告,
那樣的感覺比較像是條件滿足會變成超級風怒的那個傳說手下.

另外你說的沒錯,
的確我想的這個就是流放的複雜版。
但有趣的事情是對手可能會因為打出讓你增加費用的牌,
然後莫名其妙的讓你手中的牌就達成或失去達成條件.

對手改變自己手牌費用是意外,自己改變自己手牌費用就是操作技巧。
符合 冒險X 的法力總和是 X至2*X,感覺範圍很大,不用特別管理卡組的 法力值 分佈,不然要管控卡組的 法力值分佈時,就會使遊戲太複雜。

1 個讚

其實冒險1至冒險3會和節奏快的牌組蠻搭的,
應該說太搭了很有可能創造出相當OP的卡片.
所以,這關鍵字其實有點廢…
強一點的效果應該都需要在冒險4以上…
但如果普遍都在冒險4以上,
代表這關鍵字就侷限在中速以上的套牌,
但也代表它能觸發的範圍會像你說的那樣很大.

我認為, 只要效果夠弱, 冒險1至冒險3 也不會太OP,也不會使這關鍵字就侷限在冒險4以上. 效果弱的卡也有它的價值.

我有些想法, 把 冒險 改成以下會如何?

冒險X:
如果兩側卡片法力總和為至 (2*X)加/減3 ,打出此卡片時產生效果.

這樣是為了方便了解和直觀,卡片為冒險X時,
只要卡組 法力平衡值 為 X,
左右兩側卡片法力總和會為(2×X)的機會會較大.
就會最大化 冒險X 發動的機會.

因為當數字X太大時, 原本的 冒險X 觸發的範圍[即為X至(2*X)]會很大.
所以建議以 [加/減3] 作為擴大 觸發的範圍的方式,希望這比較好些.

或許改變觸發的範圍也是可以討論的地方呢.
但我覺得微調這關鍵字應該會是工程師的問題呢XDDDDDD
甩鍋~~~XDDDDDDDD