想到可能會讓遊戲變有趣的機制,
在每一項後面會附上沒有考慮平衡性的舉例.
充分武裝X
若本賽局已花費X點法力打出武器卡片,產生某種效果。
這個機制可能會讓有武器的職業提高帶武器的意願.
舉例:
中立手下3/3/3
戰吼:若本賽局已花費4點法力打出武器卡片,獲得+2/+2.
戰士手下4/4/3
衝刺.戰吼:若本賽局已花費3點法力打出武器卡片,招喚此手下的分身.
盜賊法術3
放兩張隨機武器卡片到你手中.若賽局已花費4點法力打出武器卡片,使其獲得+2/+1.
聖騎士武器6/6/2
戰吼:若本賽局已花費6點法力打出武器卡片,招喚6個白銀之手新兵.
薩滿手下6/6/7
戰吼:若本賽局已花費5點法力打出武器卡片,變形為法力消耗為(8)的隨機手下.
鼓舞X
若本賽局已花費X點法力在使用英雄能力上,產生某種效果。
某些職業的英雄能力C/P值不是很好,
此機制可能會提高一些使用英雄能力的附加價值.
舉例:
中立手下5/5/5元素
戰吼:若本賽局已花費5點法力在使用英雄能力上,你的英雄恢復10點生命值.
薩滿手下6/7/6
戰吼:若本賽局已花費7點法力在使用英雄能力上,招喚兩個基本圖騰.
牧師法術4
對全部手下造成3點傷害.若本賽局已花費5點法力在使用英雄能力上,恢復我方角色5點生命值.
戰士武器4/4/2
戰吼:若本賽局已花費7點法力在使用英雄能力上,獲得+1/+1.
盜賊法術2
對隨機敵方手下造成4點傷害.若本賽局已花費3點法力在使用英雄能力上,使你手中隨機武器卡片獲得+2攻擊力.