單人模式的AI是否變得太單調了?

最近回去玩達拉然大劫案和探險奇兵,想把所有職業、能力、和寶藏全部達成通關。

但在遊玩的過程中發現,現在的AI似乎只會一味的打臉。既使玩家方場面已足以斬殺電腦方,且電腦方有傷害法術或可交換的手下,AI仍會用那些(直擊)法術或手下打臉。只有衝刺手下或只能指定手下的傷害法術,AI才會對手下攻擊或施放;而且並不是以解除斬殺為目的,順序似乎是以最高體質的手下為優先對象,其次是優勢交換,最後才是解除斬殺。

第二,AI會盡可能打出所有消耗足夠的卡牌或能力,例如魚人災禍領主會在自己場面全滿,法力足夠的狀態打出「召喚本賽局中死亡的5個魚人」的法術,或是在場面極大優勢時按下消耗0的魚捲風等等;雖然以前電腦本來就不會扣幸運幣,但現在的狀況跟之前的落差有點大。

第三,AI的出牌順序很怪。以第一點的瘋狂打臉來說,即使AI邏輯是以斬殺玩家為優先目的,至少也該將傷害最大化,但例如魚人災禍領主就常常做出「先用場上的魚人全部進行攻擊後才打出魚人隊長」或「用老瞎眼攻擊完後才又打出其他魚人」這類的行為。

以前這兩個副本剛出時,經常被電腦的花式解場或斬殺秀得滿臉;雖然被轟出去很嘔,但當下也會油然地佩服AI的牌技真好,甚至可以想出玩家想不到的play;但現在的AI卻讓我很失望。
雖然對想達成「完全通關」這個目的來說是輕鬆不少,但這樣有時變得只是在利用AI邏輯的缺陷或鑽漏洞,少了很多挑戰時的樂趣和成就感。

如果暴雪有發現這樣的狀況,或是知道原因且可以處理的話,請嘗試修復,謝謝。