個人對現在爐石的一些看法,給點小建議

看到這次的奇偶的變動還有上次改的一是同仁等等,我個人覺得蠻好的

火詹+一視 4費COMBO能清整個場面明顯過強,不管是跟牧師的奧環4費COMBO比還是8費扭曲虛空。
獵人法術時我就不用說了5費3-4之33沒幾個職業扛的住
王禍在控制的META可以說強到毒瘤的程度,順起來甚至T6敲死人
薩鋼4費超標體質還帶嘲諷
末日守衛在西瓜術裡面的強度讓大家幾乎不考慮其他術的玩法
自然化在偏慢的對局中起到爆牌+解廠的作用

爐石一直都有一個問題,那就是單卡太強,導致很難推其他體系

而現在爐石正在做改變何嘗不是一件好事。

奇數偶數跟DK的版本在玩家來看是很棒,但這不是遊戲平衡樂見的
因為其他體系沒機會出頭,像是德魯伊,製作團隊一直想讓德魯伊跳脫現有的框架(蘭龍、國王、哈卡…)
所以出了樹人、羅亞(英雄攻擊)、星虎、野獸,但是都無法成功推出,因為OTK的德就是強,而這就演變成玩家覺得,這次改版能用的新卡太少,因為都是為了新體系出的卡牌,但是你去組這些新卡組說真的勝率真的比較低,所以逼著他們要去出一些單卡太強的卡希望這個體系能起飛,但常常造成反效果。

舉個例子說吧,德的新傳說蘿蒂3費4種變形還帶野獸,我覺得根本強的不行,但為什麼沒人用?因為跟機偶數打你的資源不夠多(基數勝新兵就一直按,你不解也不行,解又耗不過他,因為對方根本不消耗卡牌阿),也因此幾乎所以節奏型(快攻、中速)的牌組就徹底被基偶數比下去,那就剩控制型跟反控,但是純控制又幾乎拿OTK沒辦法,所以又只能選OTK的了,這就是這個版本最大的問題,多元性太低。

同樣的問題,任務獵、機械獵、法術獵、元素法、任務法、純控制法、任務聖、奶聖、秘密節奏聖、死生牧、治療牧、法數牧、偷排賊、兔兔賊、海盜賊、死聲賊、圖騰薩、魚人薩、超載薩、法術薩、元素薩、棄牌術、ZOO術、控制術、衝刺戰、龍戰、亡手戰、受傷節奏戰、號召戰、親王系列…,以上都是我真的去嘗試過的牌組,有一定的完成度,但在T1面前勝率就是高不了,明明這麼多牌,但是沒辦法放進構築或自成一派那等於沒有。

回到正題,我認為nerf一些單卡是有必要的,不然就像這次的拉斯塔哈版本,大家都覺得無聊,完全是機偶跟OTK的天下,當一年出到第三個資料片了大家還是停留在第一個資料片,只是改個幾張"強牌",可以看出版本的平衡已經崩壞。

最後我想建議把費倫改成8或9費,777的體質+OP能力,已經超出7費的強大了,再說這類型OTK的卡牌一向都是控制在8910這個range,避免太靈活,前陣子的58牧跟現在的復活牧,會太強也有一部份是這個原因,如果想出一些讓水晶更靈活的卡(光輝元素、硬幣)那就必須nerf費倫,不然怎麼樣都會繞回來OTK,既然要改那就一次把問題點抓住,不要因為這樣出新卡時綁手綁腳。

然後少出一點萬用卡(弗洛普)跟不明所以的卡(薩滿644冰系傳說、德537傳說…企鵝或小鰭魚人那種吉祥物例外,畫師很傷心阿QQ,畫這麼久結果在遊戲裡永遠看不到)

以上是我個人的觀點跟建議
希望以後爐石能更好,不要重蹈這次的覆轍。

卡牌意義不大,這遊戲發牌嚴重劇本化,而且劇情不多,玩家幾乎不帶特定套牌,發牌就完全不是那麼一回事.
最無趣的是上線就是同一個劇情天天上演,還不如單機版有趣!