Pvp改善建議

現在的環境在一個惡性循環裡,獎勵不夠吸引人,要入場還得強迫農場外的內容,只想上線簡單打個戰場的玩家,農變成下班後的另一份工作,讓想玩的人和只想打打裝備的玩家都沒有投入的動力,以致人數越來越少,變向分數也因此打不上去,更拿不到裝備,更吸引不了人。

我覺得場內應該是建立在玩家間技術和戰術的競技之中,而不是裝備,說真的進場拿取裝備真的不是我們覺得場內吸引人的地方,所以既然已經有動態裝備的設定,為何不讓場內玩家直接提升裝備等級到當前版本的最高級呢,對設定組來說,直接以最高等級的數據來平衡不是也容易的多嗎,這樣也不會有軍團版本進場能力反而變差的模組問題,畢竟沒人有喜歡被降裝備等級,當然也不會有人反對被升級。

再來是單排積分,我覺得單排是必要的,當人們只有破碎的時間,上線就是只想按個排隊鈕就進場,實在是沒有耐心花在等組人上面,雖然隨機戰場或競技場也可以玩,但隨機戰場太容易中途離場,因為沒什麼損失,遊戲體驗不是每次都那麼好。我想單排積分在有了一定分數後,在不想隨便掉分的心態下,就會大幅改善這個問題。至於隊伍組合的問題,本來就不可能有解的東西就不要去想解決方案,只要兩邊坦補人數相同就好,願意接受這個事實的人單排,不願意的人離開,就這麼簡單。

大概是這樣,想到再補充吧,實在是不想看到一個最有趣的競技遊戲這樣沒落,如果可以幫忙請幫忙轉美國總公司參考,謝謝。

5 個讚

認同版大的說法,現在PVP最主要就是差在獎勵跟PVE的不對等(pvp比較要靈活的操作,pve大多都是固定戰法,相較之下PVP難度比pve高)我希望能改回以前分PVP跟Pve畢竟現在可以自由切換戰爭模式,但個人感覺就是裝備差距絕對有

1 個讚

你說得很對,只要談到PVP 戰場 野外 沒有一件事讓人滿意的 只有滿滿的失望和痛苦 然而 他們只在乎150元的玩家沒資格玩魔獸世界

1 個讚

沒錯,下班只想打戰場或積分,而對邊緣玩家想打個競技場卻還要找人排真的有點麻煩。