目前看到9.0貓D改動部分與美服討論區的抱怨覺得不發文不行…
暴雪是有想要改動關於貓D流血傷害,但卻不想要直接提高數值破壞平衡
又想要維持其快照特性(大爪爪抓下去大傷口在止血前本來就會是大傷口)
那我在這邊有一些建議[應該]可以讓貓D的遊戲體驗更好,又不會過度的膨脹傷害
也希望有看到此文的美區討論區朋友或是暴雪客服,能夠幫忙救救小貓咪。
1.新增第一層(15等)左側天賦:鮮血淋漓
野性德魯伊的流血效果將可以在敵方身上堆疊
(將原有的流血效果剩餘傷害加到新的效果上)
最高在持續時間內造成其該次流血技能的[2.5~3]倍傷害(吃快照)
2.新增某等級被動天賦:捕獵者
如果目標死亡時身上仍有你的流血效果
會[重置或減少]猛虎之怒的冷卻時間[5~10秒]
3.修改天賦15等:劍齒
使猛虎之怒的持續時間從原本10秒延長為15秒
4.修改75等天賦森林之魂每消耗一個連擊點數會獲得10點能量
兇蠻咆哮同時使降低附近的敵人造成的傷害[5~10]%
持續時間為半,最高持續15秒
5.天賦90等左側鮮血氣息更改為某等級被動能力
當痛擊擊中3名以上敵人,接下來三秒內揮擊與痛擊的能量消耗降低15點
6.新增90等左側天賦:狂野橫掃
終結技能 能量消耗約25點 基礎8碼
對範圍內的所有敵人[或上限5名敵人]造成約[0.7~0.85]倍兇猛撕咬的物理傷害
此終結技能會隨耗用的連擊點數提高物理傷害,最多額外消耗約25點能量
最多可讓造成的傷害提高100%
7.修改被動能力清晰預兆
使下一個掃擊、撕碎、痛擊、揮擊[或終結技能]不消耗能量。
8.通用:德魯伊所選擇之天賦共鳴效果可以在其他形態下施放獲得的共鳴能力