這幾天看了很多相關的測試內容,都在討論關於公正之劍技能、新觸發「特效」給正前方的三角形面積傷害,但我們都感覺到這與我們的神性風暴產生了站位的影響,因為神性風暴的傷害範圍,是以角色中的身邊8碼內打擊傷害,而「公正之劍」觸發的新特效傷害,是角色正前方三角形面積(角色前方扇形面積)
這導致了懲戒騎士如果要打出最大的敵方數量傷害,就要一下跑進敵方群打神性風暴轉圈,公正之劍觸發要跑出敵方群、找好合適的站位打三角面積。
可能再以冰霜死亡騎士做對比會更好明白,不論是冰霜鐮刀還是冰川突進,都是死亡騎士角色的正前方直線範圍傷害或是角色正前方三角形傷害。
兩個職業比較下來,冰霜死亡騎士因為都是角色正前方產生扇形或直線形傷害,所以沒有過度需要位移的控制壓力。
但是懲戒騎的2個aoe技能「神性風暴」跟「公正之劍觸發」完全是不同站位的傷害,需要頻繁過度的調整站位,如果這時候環境有敵人的各種aoe傷害技能,或是各種麻煩的機制,這會使懲戒騎變成最煩人位移的職業。
希望懲戒騎設計師,可以關切玩家們反應的問題,以前清算造成的傷害是可投放技能的圓形
區域,接上灰燼的三角
扇形區域,聖騎士再進入敵方群轉圈神性風暴。
現在是清算投放圓形技能,接灰燼覺醒三角形的範圍傷害,再進入怪群中打神性風暴轉圈,再跑出來對準怪群打公正之劍,再進入怪群轉風暴、再出來對準方向打公正之劍⋯⋯⋯比牛仔還忙
希望設計師可以調整「公正之劍觸發特效」把傷害範圍調整成角色的身邊圓形範圍,這樣跟神性風暴的技能範圍相同,可以減少頻繁位移調整技能方向帶來的風險,特別感謝懲戒騎設計師。