如要提高不一樣且新穎或難度的玩法, 不覺得將一命結束調整成死亡後成靈魂狀態6小時這樣比較好嗎? 提高了難度且又耐考驗更能增加玩多角色的時間. 不然死了就全部重來, 想重新玩第二次的機率少之又少…
這個模式的宗旨就是死了就是死了才會吸引到特定族群~