社群訊息 - 有關即將推出的 MMR 積分修正

競技場自從《暗影之境》推出以來大受歡迎,玩家打法的豐富多元程度以及對戰場次總數都高於前幾個賽季。誠如部分玩家所談到的,如此高的參與程度對於天梯頂端的遊戲環境造成了某些超出預期的影響。因為積分系統特性的關係,參與的玩家人數越多,全世界最厲害的玩家就越有可能達到超高的 MMR 積分。在這種情況下,不少玩家已經達到積分系統的最高上限,導致即便獲得勝利積分也不會再繼續提高的問題發生。因為頂尖玩家的人數相對有限的關係,如果這些頂尖玩家選擇不再繼續參與競技場對戰,那麼積分低於這些玩家的其他玩家也會受到影響,變得難以提升自身的積分。

針對此一問題,我們有兩個解決方案,第一個解決方案已經採取相關措施,第二個解決方案則預計會在禮拜三每週重啟時推出。

首先要來談到,《魔獸世界》過去 7 年以來都有使用積分膨脹系統,也就是競技玩家的總體平均積分每週都會提高 10 點(備註:這樣的表達方法是為了方便玩家理解,其實平均積分每秒都在不斷提高)。也就是說,不論積分數字的高低(包括最高可能的積分)每週都會往上調整 10 分。因此,在賽季過程中持續參與競技場的玩家,相較於那些半途停止參與競技場的玩家來說,能夠在賽季結束後拿到更好的獎勵。這個機制的最終結果就是,如果頂尖玩家沒有持續參與競技場,那麼他們的積分就會被其他持之以恆的玩家超越。

再來要談到的是,我們打算在本週的每週重啟過後,提高 MMR 積分系統的上限。在經過這樣的調整之後,天梯頂尖玩家應該比較不會再遇到對戰結束之後積分卻沒有提高的窘境。

感謝各位玩家提醒我們注意到這個問題,希望接下來在提高 MMR 積分的上限之後,受到影響的少數玩家能夠有更棒的遊戲體驗。

台服gg場早就涼了,人口不多,pvp人口更少,三個月前我3萬多血出頭,1400分段就配到各種220裝等4萬多血在帶小號,結果當然是被吊著打,好棒棒,1400已經爬不動果斷棄坑pvp。現在才修些有的沒的,不如趕快出一出solo Q吧,國外從7版開始就吵翻了還是沒行動,垃圾bz連solo Q也端這麼久,趕快倒閉讓玩家們可以疊埋心水玩其他遊戲

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