1.搖桿【控制器(英譯)/手柄(中譯)】,爲什麽到現在還不能支援?我真覺得明明是可以完成的事情:
LT:鎖定目標/長按互動/在快捷菜單中切換快捷菜單頁面
RT:攻擊/在快捷菜單中切換快捷菜單頁面
LS:角色移動
LSB:切換奔跑
RS:視角控制
RSB:移動與帶領/長按打開視角選單/在檢視模式下單擊退出檢視模式(長按向左則控制視角縮放,長按向右進入檢視模式,在檢視模式下控制視角不會改變角色面朝方向)
A:跳躍/長按打開可自定義的搖桿快捷菜單/在界面中執行選定
B:在界面中執行返回
方向鍵:切換快捷列/在團隊面板中選擇團隊
LB/RB/Y/X/B:使用快捷列内的内容/在團隊面板中選擇玩家
BACK:使用目標面板/長按打開地圖
MENU:使用WOW主快捷欄(右下角的快捷欄)
2.需要一些功能,例如“阻止陌生人密語”、“非界面的鏡頭與滑鼠位置永遠置中”、“長按激活互動”、“對特定玩家發起對決”
3.無法退出一些公共頻道
4.鎖定的伺服器過多
5.有些目標沒有導航點,且沒有地圖導航功能,地圖也無法進一步縮放以便進一步顯示區域内的各種内容,導致很多時候都不知道後面該做什麽
6.經典版的體驗很糟糕,導航特別的少,有太多時候甚至不知道做什麽就遇到高等級怪物,尤其是最原始的經典版聖騎士居然只有攻速非常慢的錘子且沒有其他技能,然後要我花上較多的時間去處理狼群?這也難怪在那個年代就連最基本的策略類遊戲都那麽受歡迎,因爲他能實實在在的帶給人樂趣而不會產生太多壓力或疲憊感
7.角色扮演伺服器,我其實挺喜歡Role Play,但我希望的RP是類似於MC的Dream SMP那樣的,即在維持原有的規則下新增【特定的(有爭議的)】限制:只能創建一個角色,死亡後釋放靈魂將會導致無法直接重生且取而代之的是必須在營地經歷一段時間的治療過程或是使用特殊物品後重生,可以對特定的玩家展開PVP(不限制伺服器,玩家也可以自行關閉對決邀請),靈魂狀態的角色可以作爲亡靈生物重生(條件是禁錮靈魂,靈魂狀態的角色必須有可用於禁錮的物品才能成爲亡靈生物,之後會被要求擊殺等量的生物獲得靈魂來釋放禁錮靈魂)