想給BLZ的一些遊戲內建議

我是一名玩了魔獸近十三年的玩家,從1.0版本開始斷斷續續遊玩到現在9.15
也感受到遊戲裏面一些對玩家不友善地方,希望GM可以向暴雪總公司提交一下建議!
內容如下:
一優化一下試練場:
試練場本身是讓玩家去練習職業專精技能機制的地方,無奈機制限定得太死了,會導致某些職業特別難上手.
比如戒律牧,戒律牧需要在王技能來臨之前15秒預先鋪墊救贖,然後技能放出來之後進行攻擊,從而提供團隊的治療/減傷,
實際是玩家根本沒辦法在試練場,隨機團隊,普通團隊,英雄團隊,史詩團隊有足夠的練習時間,導致出團時會出現各種狀況,變相導致玩家口碑上下差距過大.因為部分玩家不可能找19個人在史詩團本去陪習,
比如DK坦和武僧坦,他們是兩種機制的坦克,
血DK是靠高承傷來引發高回溯來保持自身血量健康,酒僧是靠"借貸"和"還貸"來維持自身血量,
這兩種坦克都無法在試練場裏面得到良好的機制反饋.
希望可以在試練場裏面增加和英雄/史詩團本難度一樣王的機制,來讓玩家可以進行職業的練習,
試練場增加各種副本王的機制和友方目標
讓玩家可以選擇隊伍人數,可以選擇單人闖關,地城小隊(4個電腦AI),團本模式(19個電腦AI)
比如像
統禦聖所的7王,定時會有會團AE,同時對坦克的壓力也滿大的單目標王,
統禦聖所的二王,定時召喚ADD,轉場會疊加DEBUFF,壓力線性提高的王.
統禦聖所的9王,整場戰鬥都充斥大量ADD的王.之類的,
這樣可以讓玩家更多的去練習職業機制,讓其他玩家感受更好的遊戲環境.
二關於副本掉落的優化建議
目前副本掉落非常令人沮喪,我只缺XX裝備,就可以改變我的輸出循環/改變我的拉怪方式.無奈這件裝備一直都不掉落,反而隊伍裏面一個躺屍體玩家拿到了更好的裝備,
這種回報方式是令絕大部分玩家都反感且沮喪的.如果大家都很努力去攻克這個王,然後這個王的掉落有一半都是沒有人要的,那麼這個通關過程並不會讓玩家得到正面的反饋.(沒錯,我就是說你聖所一王掉3個’巨大傀儡之書")
以下是我的建議:
在團隊副本增加一個"心願掉落"模式.
該模式下,可以讓玩家選擇每個王會掉哪件裝備,最後打通副本之後,出現箱子,箱子裏面可以開出你想要的裝備(類似現在的大秘境)
例如
史詩統禦聖所有10個王,每個王會掉4件裝備,也就是40件裝備20個人分配.每個人可以得到2件裝備,玩家可以選擇每個王的掉落裏面想要的那1件,10個王共計10件裝備可以進入到心願掉落裏面,然後每擊殺一個王,就可以提高20%的概率,10個王就是200%會出2件你想要的裝備 .同時移除史詩難度鎖進度這個詬病.
"心願掉落"只會R到你在這個模式下擊殺過的王的列表裏面的裝備,並不會出來我打了前5,而開出後2的高裝等裝備.
同時假如玩家擊殺了5只王,有事先離,那麼他也會有5*20%=100%的概率拿到一件裝備,
如果只擊殺了1個王,那麼他會有20%的概率R到那個王裏面的一件裝備,
如果他拿到一件裝備同時進入另一個團隊進度在該模式下他的掉率會變成-80%(還有9只王沒打,每只20%,也就是他必須打完另外的9只王,才會拿到第二件裝備)
而且’心願掉落"裏面的裝備你必須先獲取過,才能交易給其他人,
這樣可以讓玩家感受到,付出是有收穫的,像我常常打完統禦聖所,一件裝備都拿不到,或者拿到的全是重覆的部件,那種感受是真的很沮喪.
同時也不妨礙公會團帶新人,更防止了某些玩家"黑"裝備,黑進度,更防止了某些首殺團隊找同職業玩家在英雄團本裏面幫忙農某一件裝備,從而變相提升了史詩團隊的難度和過快的首殺時間.
希望BLZ能夠採納以上建議 :grinning: