惡魔獵人天賦組合有點落後……

惡魔獵人既沒戰士那樣穩定的生存力,也沒有盜賊的爆發力,更不如武僧的靈活性。
這職業來到如今的世代,就如同被時代遺留的孤兒……
死亡騎士經過了幾次改變,總算是適應了時代,但惡魔獵人何時才能有像樣點的待遇呢?
惡魔獵人的輸出手法甚至比術士更加轉彎抹角……。
單純加強數值是最沒有意義的改動,我希望重新規劃一下惡魔獵人的技能與天賦的成長發展……

选择势如破竹天赋的浩劫本来应该是一个高风险高收益的选择,但是暴雪的收益给的太少了,从15%伤害加成砍到8%,再加上S2套装特效垃圾只能说设计师压根不玩这游戏的。
不如放飞自我一点,照搬一下war3的恶魔猎手大招变身,变成远程攻击,技能形态发生变化。

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不太可能改得太強,只是現在不論哪種天賦專精,都有一些選擇支點是我不想去選的天賦……