建議防禦與懲戒天賦聖騎士技能

強烈建議暴雪可以參考調整一下我的建議,防禦天賦的聖騎士技能「公正之錘」應該是給予像聖擊+連擊+揮擊這樣的3段連續錘擊。畢竟是小錘子揮動敲打起來才符合邏輯,而最後一下可以是錘子敲盾牌:shield:這樣的end動作,最後完成三段連擊可以有個對敵人的buff增傷,金鳴刺耳 使敵人遭受公正盾擊必定爆擊。奉獻中的每一次連續錘擊都會讓附近敵人受傷(可以完美的銜接技能交疊的設計及組合)
懲戒天賦的聖騎士技能「十字軍連擊」可以像小龍人的特殊技能一樣持續按著按鍵、堆疊集存傷害的階段時間去打出傷害,「1階段反1個聖能、2階段反2個聖能、3階段反3個聖能」堆疊集存不受段法技能中斷、若遭受物理buff技能則可以;同上:1階段集存續力技能時間對1個敵方造成傷害、後馬上再接一個揮擊對一個敵人必定造成爆擊傷害,2階段集存續力技能時間對3個敵方造成傷害、後再接一個揮擊對三個敵人必定再次造成爆擊傷害,3階段集存續力技能時間對5個敵人造成傷害、後再接一個揮擊必定對5個敵人造成爆擊傷害。所以堆疊再次揮擊的傷害必定爆擊、1續力給1倍爆擊傷害、2續力給2倍爆擊傷害、3續力給3倍爆擊傷害、且所有爆擊傷害附帶聖焰灼燒效果。集存技能續力的動作每個種族也可以設計一下,現階段的技能都是靠加速打出快傷害,能不能反思讓角色靠續力集存技能、去打出優美的華麗動作造成高額傷害,我想設計師在設計遊戲角色戰鬥風格的追求中,應該不會希望角色全都是靠屬性中的加速去犧牲掉角色靈活流暢的動作設計吧,「魔獸世界的靈魂來自魔獸是一個真正的世界」
建議希望聖騎士的技能可以變得更生動有趣,讓魔獸世界的天賦設計有更多獨特的風格與必須抉擇或是犧牲的方式,而不是讓某一種流派天賦成為設計師在設計後缺失的一頁。