建議增加野外稀有掉落特有的武器或裝備,可透過專業技能升級。
一開始時是掉落較低裝等的武器或裝備,帶一些武器特效,特殊能力或特別的外觀。
玩家可透過訂單系統找人幫你升級野外掉落的裝備。
把打到的武器或裝備作為升級配方的原材料的一種去升級,
需要一些原料或道具去升級。
而同樣升級的專業技能圖紙也是透過同一隻野外稀有掉落或其他任務線獲取。
這樣可以給玩家多一個團本跟大秘境以外獲取裝備的途徑,也可促進經濟活動跟進一步提升專業的價值。
而且裝備也可有其獨特性,這是一種選擇性提升裝等的方法。
目前有些野外稀有已經會掉落一些裝備,
其實只要加上進一步開放專業升級就可實現這想法。
看似是跟瓶裝精華所製造的裝備有部分重複定位。
但其實也可作為多一個途徑獲取裝備。
不喜歡打可以不打,裝等也不過是一個數值。
如果要製作裝備,可以跟現有的瓶裝精華製作類裝備二選一就可以,不用花兩倍的資源。
你喜歡收集的話那當然要多花時間或資源。
建議這類野外掉落的製作裝備也要有一定的裝等水平,那才有打的價值。
所以跟平常一樣偶爾去打個野外稀有,再花原料或錢升級就可以受益。
不一定會讓你多花了很多時間在野外遊玩。
這也可以視為一種小號角色的追趕機制。
至於可不可以成為一種主流獲取裝備的途徑,就要視乎BZ把這類野外裝備做得有多高的裝等跟掉落率,還有升級材料的獲取難度。
畢竟BZ也應該有其版本製作和設計的考慮要點。
這樣可以讓玩家在野外環境的角色成長也有一定程度的升級,或讓花大量時間在野外遊玩如採集,農怪,打稀有或做支線任務跟世界任務的玩家有更多裝等提升的回饋跟機會。
更重要的是,這種野外升級裝等的玩法可以隨時想停下來就停下來,不用像打副本要打完才能結束遊戲。
可以讓玩家更有效的利用其碎片化時間遊玩。
開啟一種新的野外野人靠打裝備散件升級裝等的選擇性玩法,讓玩家可以獲取一種"野外裝備"的途徑。
在普遍玩家年齡層逐漸增高的現況,現實生活忙碌。
應該有更多的碎片化時間而不是可以一直連續幾個小時可以上線遊玩。
所以野外玩法可能會佔據更多玩家遊玩的時間上的比例。
因為可以隨時就暫停。
不綁玩家打完整個副本的時間。
重申這是一種選擇性野外的玩法的設計建議。
我只想BZ可以看到我的意見,所以發在這裏,不喜勿炮,謝謝各位。