對禁止GPK的看法

gkp是去中心化玩法,而且會對遊戲社交依存關係產生侵蝕,尤其是目前遊戲的挑戰不大的情況下,GKP非常有利於個體對團隊say no,做一個無組織的自由人,這樣也就意味着他對遊戲的感情投入就會減少,如果想讓玩家更好的參與到遊戲中並且依賴感,那麼就必須強化社交以及團隊組織的比重,這樣遊戲纔會有更強的吸附力,是的,就是情感紐帶讓玩家沈浸式體驗,更何況現在有許多人正在通過非法的程式在破壞遊戲的公平環境。所以,禁止gkp勢在必行。那麼去掉現有的裝備分配方案的替代方案如下:在副本挑戰中使用可替代的貨幣,用新的代幣和現在的roll裝備相結合,而且還要強化新貨幣的適用場景,比如可兌換pvp裝備,戰場裝備,以及聲望等等,人性對損失的感知程度遠遠超過獲得感,所以請認真設計好代幣的玩法,以下是我的具體思路:
比如p2團本有7次大的挑戰,就會掉落7×2+1=15件裝備,那麼每件裝備獲得就必須花費2個代幣,2個代幣只是總有參與權,並不代表這是競拍,至於誰能獲得裝備,那麼就看運氣,有兩個代幣的玩家可選擇是否參與roll裝備,贏家則獲得裝備並扣除兩個代幣,失敗者則等待下一次挑戰週期再參與競爭,高級品質的裝備可適當代幣的數量。運氣特別差的人則有裝備碎片進行補充,此外,要非常重視對代幣設計,它還必須可以兌換其他遊戲資源,這一點非常的重要,這樣的話就極大的減輕了gkp的帶來各種問題,也優化了玩家的遊戲體驗

你这所谓的建议跟4分团有什么分别么?真搞不懂你是哪里来的自信来这里评价的。