將於下週伴隨 11.0.7 推出的紋章獲取改進

在下週的海妖島 11.0.7 更新檔中,我們將會對鍍金先驅者紋章的可得性以及透過傳奇鑰石地城獲取的所有紋章類型做出調整。

鍍金紋章和傳奇軌跡裝備代表著一個賽季可獲得的最強裝備,它們應該要是稀有的,但我們看到的回饋指出,這些紋章的可得性和製作頂級裝備的花費都令人望而卻步。

改動

*傳奇鑰石地城的通貨獎勵(紋章、黃金、勇氣石)現在會隨鑰石等級增加,而在時限外完成鑰石現在必定會減少 4 個紋章。

難度 紋章類型 # 掉落、時限內完成 # 掉落、時限外完成
英雄 陳舊 10 不適用
傳奇 雕刻 10 不適用
+2 雕刻 12 8
+3 雕刻 14 10
+4 符文 12 8
+5 符文 14 10
+6 符文 16 12
+7 符文 18 14
+8 鍍金 12 8
+9 鍍金 14 10
+10 鍍金 16 12
+11 鍍金 18 14
+12 鍍金 20 16
  • 購買新生鍍金先驅者紋章所需的鍍金先驅者紋章數量降低至 60 個(原為 90 個)。
  • 購買升級換購包所需的先驅者紋章數量降低至 45 個(原為 90 個)。
  • 鍍金使者成就現在需要每個欄位的物品等級達 636(原為 639)。

對在功能上已經完成他們的農裝之旅的玩家來說,鍍金使者成就的門檻有點太高了,排除了製作的裝備的使用,並且需要運氣才能填滿每個欄位。將物品等級的門檻從 639 降至 636 應該能增加一點靈活度,確保正在完成最困難內容的玩家覺得自己可以解鎖最後的戰隊折扣。

傳奇鑰石的紋章獎勵改動主要有兩個目的:

1.理想情況下,挑戰和獎勵應該要有直接的關聯。到目前為止,主要目標是將紋章收入最佳化的玩家會被鼓勵去刷獎勵他們需要的紋章類型的最低難度,即便他們有能力完成更具挑戰性的內容。這帶來了一個副作用,使得只想進入鍍金級距的玩家難以找到傳奇 8 鑰石的隊伍,因為他們經常要和實際屬於 10、12 或更高階的玩家爭奪位置。
2.雖然對傳奇鑰石隊伍的所有成員來說,所有人都有興趣在時限內完成地城很重要(而不是只有鑰石持有者),但是在時限外完成導致 12 個紋章獎勵減少至 5 個,感覺這個懲罰過於嚴重。舉例來說,在目前的 11.0.5 版本中,未能在時限內完成傳奇 +7 的隊伍將會因為他們的努力,而比在時限內完成傳奇 +4 的隊伍獲得更多紋章。

我們希望 4 個紋章的差異能為激勵團隊努力帶來更好的平衡,同時讓玩家依然感覺有所收穫。

我們做出這些改動的目標,是要幫助正在嘗試進入遊戲內容上級梯隊的玩家,以及那些想為自己的分身角色刷裝備,好讓進度能追上主要角色的玩家。

感謝各位的所有回饋協助了這些改動的形成,一如往常,我們將會密切關注這個獎勵結構在 11.0.7 的表現。