大師賽季設計理念(下集)

嗨,又見面了!

公開測試階段即將進入尾聲,我們準備要來分享一下設計理念,針對幾個玩家熱烈討論的議題詳細說明,並回覆測試參與者所提出的問題。

內容調整

針對內容階段的其中一項重大調整,是我們決定要在大師賽季剛開始的時候就推出地城組 2(也就是俗稱的「T0.5」)。此外,我們也調整了許多地城的條件限制和聲望物品,因此相較於原版《魔獸世界》,玩家更早就能體驗到相關的遊戲內容。

在原版《魔獸世界》中,針對首領戰利品、聲望商人和其他裝備掉落來源的改動和新增項目的推出時間點都比較晚,其主要目的是為了弭平遊戲後期團隊副本裝備或抗性裝備的不足。有鑑於大師賽季的新內容更新速度較快,我們認為有必要將相關改動提前至第 1 階段。如此一來,玩家在針對遊戲後期內容準備裝備時,物品的多元性和價值都會有所提升。此外,這麼做也可以讓玩家更有動力追求各種遊戲目標,而且許多職業和專精在遊戲前期就會有優質的裝備可以選用。

不僅如此,我們也針對大師賽季第 1 階段的遊戲內容做出了下列調整:

  • 大師賽季剛開跑時,就會推出厄運之槌。
  • 大師賽季剛開跑時,就會推出更新檔 1.10 的地城獎勵改動內容。相關改動包括塑像、聖契和圖騰的條件限制,以及黑石深淵的正義之手等物品的掉落位置和掉落機率。
  • 大師賽季剛開跑時,就會推出更新檔 1.6 至更新檔 1.11 針對聲望商人和物品掉落機率的改動和新增項目,但有幾個例外狀況:
    • 尚未開放之內容階段的陣營聲望商人所販售的物品無法取得(例如:贊達拉部族)。
    • 泰坦護腿和賢者之刃的世界掉落計畫會在內容階段的後期開放。
  • 為了協助玩家在大師賽季剛開跑時順利完成地城組 2 的任務線,位於希利蘇斯的暮光之錘營地可用來召喚元素聖殿騎士和元素公爵。
    • 請注意:有關安其拉的其他塞納里奧城堡活動和希利蘇斯活動,都要等到稍晚安其拉之戰活動開跑之後才可以體驗。
  • 大師賽季剛開跑時,就會推出 50 級職業任務。
  • 大師賽季剛開跑時,就會推出戰歌峽谷、阿拉希盆地和奧特蘭克山谷。
  • 大師賽季剛開跑時,就會推出東瘟疫之地的世界 PvP 目標。

沒有重大的職業改動

職業是《魔獸世界》的重要元素,對於許多玩家來說,各個職業的玩法和特色在當年的《魔獸世界》遊戲中造就了不少美好回憶。《魔獸世界》經典版的特別之處,就在於玩家能夠重溫並充分體驗昔日的《魔獸世界》遊戲內容,而《魔獸世界》經典版的主要目標正是營造出當年的懷舊氛圍。我們希望保持職業當年的優劣勢和長短處,給予玩家一股熟悉的溫馨感。此外,我們也不希望頻繁地調整遊戲平衡性,讓玩家整天擔心自己的職業在接下來幾個禮拜會受到什麼樣的調整。

整體來說,各大職業在大師賽季中的特色基本上會跟經典版一樣,不過我們還是會積極修復各種遊戲錯誤。也就是說,雖然玩家很期待遊戲開發團隊會針對這個經典版賽季調整職業的主要技能,但我們並沒有計畫要這麼做。

此外,也有玩家反應,表示很擔心在團隊副本首領的生命值提高之後,會有更多的職業在團隊副本中遭到歧視。主流想法認為戰士和盜賊會比較受到青睞,因為他們沒有法力消耗的問題,能夠打持久戰。我們有注意到這個問題的存在,但之所以要調高團隊副本首領的生命值,是希望能夠制衡 1.12 版本的物品和職業所帶來的改良版裝備物品和天賦。我們不希望戰鬥的持續時間太短,這樣子玩家才能充分體驗到各個首領的遊戲機制,我們認為針對遭遇戰所做出的調整能夠鼓勵玩家研發新的策略來完成團隊副本。

根據我們上個禮拜在公開測試中所看到的情況,主打戰士和盜賊的副本團隊在挑戰熔火之心和奧妮克希亞的時候,表現似乎比職業種類多元的團隊副本還要差。這其中所涉及的變數很多,尤其是還要考量到玩家的裝備不精,而且這是大家第一次挑戰經過調整之後的團隊副本,但這樣的結果讓我們願意相信,目前的改動方式至少方向是正確的。不過,我們會繼續密切留意相關情況,如果這樣的設計方式有所不當,我們也會視情況予以調整。

最後是,我們在設計大師賽季的時候,並不希望把任何一種職業或流派排除在團隊副本內容的主流玩法之外,我們預計各種不同的副本團隊陣容都有辦法挑戰大師賽季的團隊副本內容。不過,這並不表示所有類型的專精在面對任何等級的遊戲內容時都能發揚光大。雖然遊戲步調有變,我們還是希望玩家能夠找到滿滿的懷舊感,也希望玩家喜歡攻克新挑戰的成就感。

PvP 榮譽系統

在經過審慎考慮之後,我們決定提高玩家在 PvP 榮譽系統中的升級速度。這個系統的運作模式基本上沒有改變,玩家會跟同一陣營/伺服器的其他玩家排名,並根據每週的貢獻度計算「預期排名」。在《魔獸世界》經典版中,每週計算完預期排名之後,玩家的排名會依照目前排名和預期排名之間的差距提升 20%。我們決定針對大師賽季將這個比例調整為每週 40%。

在《魔獸世界》經典版中,第一名玩家的「預期榮譽」是 65,000 點榮譽,也就是說需要 12 個禮拜才能達到等級 14 所需的 60,000 點榮譽(假設該玩家全部 12 個禮拜都第一名)。在大師賽季中,玩家有機會在 6 個禮拜內就達到相同的遊戲進度。在《魔獸世界》經典版和原版《魔獸世界》中,要達到等級 14 是個充滿挑戰且相當不容易的過程。玩家必須連自己所屬陣營的其他成員也一起超越,才有辦法成為當下那個禮拜貢獻最多榮譽的玩家。要達到總元帥或高階督軍的難度,很大幅度取決於其他玩家的參與積極度,因此不論玩家再怎麼努力,也不保證一定能夠達到某個排名。

我們僅僅只是考量到這個賽季釋出內容的速度較快,因此也比照辦理加快榮譽排名提升的速度。

未來展望

最後是,許多經典版玩家都很好奇,大師賽季結束之後還有什麼樣的規劃,以下說明。當大師賽季結束時,玩家可以選擇將遊戲角色永久轉移至所屬地區現有的經典版特定時期伺服器。在大師賽季結束時,我們會限期開放玩家免費轉移角色。

我們目前還不確定具體會在哪個時間段開放玩家將遊戲角色轉移至哪些伺服器,不過我們可以保證在大師賽季伺服器永久關閉之前,玩家會有充裕的時間可以替遊戲角色找個安全的新家。

感謝各位踴躍留言、回報錯誤和提供意見回饋。也感謝參與公開測試的玩家過去這幾個禮拜以來的貢獻,我們很期待在 11 月 17 日邀請各位一起來大師賽季展開冒險!

-《魔獸世界》經典版開發團隊 敬上