在競技場中的抑制 / 治療改動 -- 《巨龍崛起》第二階段前夕改版更新檔說明

上週,我們在《巨龍崛起》Beta 測試服中將玩家 70 級時的生命力提升 40%。我們持續地評估這個效果在 PvP 中對治療強度的影響,也希望為此作出更新。

在內部測試的時候,我們發現在 PvP 環境中,治療的能力有些過強了。除了上述對玩家生命值的改動外,我們也發現當 PvE 與 PvP 相比時,天賦樹與某些技能一樣有強度上的差異,像是恢復德魯伊的蔓生術。

因此,我們討論了許多如何調整治療的方法,包含為大量的技能施加 PvP 效果加成。但後來我們認為直接調整一個固定的數值是最簡單的方法。以玩家角度來看,會更有一致性且容易理解,同時也能直接以個人生存能力的技能為目標。這樣也讓我們有機會能夠為其他較弱的技能施加 PvP 效果加成。

現在,副本式競技場的每個模式中,對戰開始時將會強制減少 10% 的治療效果。除此之外,抑制的計時器(當抑制開始提高的時候)在 3v3 競技場對戰中會較早開始,藉此提高抑制效果帶來的壓力,並減少對戰的遊戲時間。各項改動如下所示:

  • 單人隨機 - 對戰開始時有 10% 的抑制效果,並在 1 分鐘後以每分鐘 25% 的速度增加。
  • 2v2(雙重傷害輸出)- 對戰開始時有 10% 的抑制效果,並立即以每分鐘 6% 的速度增加。
  • 2v2(含一名治療者)- 對戰開始時有 30% 的抑制效果(原為 20%),並立即以每分鐘 6% 的速度增加。
  • 3v3 - 對戰開始時有 10% 的抑制效果,並在 3 分鐘後(原為 5 分鐘)以每分鐘 6% 的速度增加。

另外,我們也更改了抑制效果,使其能夠顯示自身的疊層數量,讓玩家能清楚的知道資訊。

我們將會持續掌控 PvP 多樣內容的遊戲步調,並評估是否該對抑制效果或是 PvP 飾品套裝加成進行調整。

我們競技場見!