可以轉至手遊性質的內容

遊玩魔獸世界至今也十幾個年頭,內容越加越多這是件好事,但是過多的內容間接影響到對劇情的推進跟深度。有些人會想要看到遊戲的推進的合理性,也就是PVE RP的部分,體驗真正活在艾澤拉斯的感覺。對此我想提出一些感想或是想法給大家看看,讓大家討論討論。
1.寵物對戰手遊化: 可能有人會說,“這不就是寶O夢嗎!?” ,但是在遊玩WOW的時候,你的遊戲時間有多少在練你的寵物?每日都解不完了,對休閒玩家來說真的沒時間坐在電腦面前練寵等,倒不如轉換成像爐石一樣可以隨處玩的方式,順便用轉蛋抽寵物經驗職或是稀有寵物。等回到家中用電腦玩WOW時,也可以用任務獎勵連結在一起。這樣應該也是個不錯的選擇。
2.考古學手遊化:理由同上,可以不用轉蛋,但是是耗體力AP之類(不夠的話就是要花錢或是每日登入賺取額外AP)的方式在小地圖挖掘,也就是放置型遊戲。同樣到在家中用電腦玩WOW時,用任務獎勵連結在一起。
3.免費的天賦製成模擬器?:有鑑於當暗黑3的團隊合作開發了現在的天賦之後。說真的就延續了套裝破壞神的風格。太制式化,很讓人沒有"活"在艾澤拉斯的感覺,也喪失了任何職業的可能性,複合職的價值也蕩然無存。既然如此,何不出個讓所有玩家及設計師可以共同參予的APP,設計師丟出素材,玩家(只限玩家榜定帳號)去組合出理想的職業特性天賦,完成後上傳到設計師們的資料庫,讓設計師來開會討論合理性&平衡性。等全職業定案後再發布到藍帖,完成公告(及不再有所變動,依公告為準),新職業新種族也可以依此來執行,如此這樣應該也會皆大歡喜吧。

以上這幾點,希望可以引起大家的共鳴,多多來討論。謝謝各位。