即將針對單人隨機模式推出的坦克更新

我們一直在觀察坦克玩家在新 PvP 模式「單人隨機」中的遊戲體驗。一直以來,由於這類角色的技能和定位都是針對在地城或團隊副本首領猛烈的攻勢下承受多名敵人攻擊時的生存能力所設計,PvP 中的坦克在遊戲設計上給了團隊許多挑戰。在像是搶旗戰這類的戰場模式中,隊伍的主要目標是殺死一名特定玩家,這時坦克現有的設計就很適合。其中一支隊伍必須針對另一隊坦克和治療者使用的防禦技能和站位,協調自己隊上爆發傷害和控場效果的使用,藉此擊潰對方。但是在競技場上,坦克過於全面的生存能力可能會讓其他玩家感到挫敗,尤其是那些專精輸出傷害或是治療隊友的玩家。

我們為了解決單人隨機的問題所採取的第一步,就是在對戰中把治療者換成坦克,並安排強勢的副坦做彼此的對手,特別是防護聖騎士。有玩家做出意見回饋,表示這類對戰對其他玩家來說沒有樂趣,並表示我們應採取行動處理。

此外我們希望在此跟各位清楚說明,團隊正在積極考慮的解決方案之中,並不包含把坦克從競技場或單人隨機模式中移除這個選項。 我們希望所有玩家都能享受到遊戲推出的內容,不限自身專精為何。有很多玩家喜歡只玩一種職業或鑽研一種專精,在還可以嘗試其他遊戲設計解決方案的情況下,我們不希望孤立這些玩家。

我們將持續探究可解決系統問題的最佳方案並為單人隨機玩家打造更正面的遊戲體驗,同時也決定針對單人隨機模式中的坦克推出以下改動:

  • 防護聖騎士的分類不變,仍為「治療者」,未來只會跟同樣是防護聖騎士的治療者配對進行戰鬥。
  • 其他坦克專精將歸類為傷害輸出,每場對戰最多不可超過一名坦克傷害輸出角色。
  • 除了推出這些更新外,我們將繼續密切觀察 PvP 中的坦克技能並對其進行微調,尤其是坦克在單人隨機模式中的狀況。

這些改動預計將在 11 月 16 日當週與《巨龍崛起》的第二階段版本前夕更新同步上線,我們很期待聽到各位玩家的意見回饋。