关于当前版本的物品掉落机制~

当前版本的装备掉落体系存在严重的问题
玩家在完成非常大量的大秘境之后,依然没有获取想要的装备
非常打击,玩家的积极性

与此同时,团本的拾取也极度不合理,获取机制过分依赖运气
我见过副本里15个人roll同系套装,结果被其中一个人ROLL走全部套装的
也见过原本就不需求饰品的人,roll到团本中所出的所有饰品
这种情况的发生会极大的打击队内的其他玩家
大家可能嘴上不说,但是心理早已抓狂,
如果,这种事情发生在数据贡献低的小号身上
那对勤勤恳恳完成游戏的玩家们来说,简直就是灾难

对此,我想提出一些不成熟的小建议,仅供开发团队参考
我希望物品的掉落应该是靠运气和积累与水平相辅相成的
通过BOSS之后基于相应的评价,对评价高的玩家进行概率奖励
也可以把副本通过的次数或积分加入到算法中,匹配出最合适获取的玩家
这样一来,如果运气无法带给我们提升
也可以有一种机制,让努力的玩家可以兑换的梦寐以求的装备。

最近三周我打了大量的大秘境和团队副本
但几乎每次都是失望,现在甚至有一些麻木了
我相信做任何事,如果想要获得成功,从来都是信念问题
但如果,当前的掉落模式依然让我失望至极
抱歉,那我也只好选择删号离开~