《魔獸世界:經典版》的「非屬 bug」清單

誠如我們先前所討論過的,《魔獸世界:經典版》的特性有時候會激起各個玩家對於遊戲的各種回憶,以至於在某些情況下會使得玩家誤以為某些正常運作的遊戲內容是不正常的,或是反過來覺得不正常的事物是正常的。

我們整理了那些有按照我們設計的理念運行、實際上並不是 Bug、但玩家還是常常會回報為錯誤的《魔獸世界:經典版》遊戲內容,列示如下:

  • 牛頭人的命中判定面積以及近戰攻擊範圍比其他種族還要大一些。

  • 在使用 /sit 指令坐著時受到致命一擊並不會啟動狂怒、血之狂怒以及清算等技能。

  • 開啟「自動追蹤任務」功能時並不會自動追蹤剛新接取的任務。(而是會在任務目標有所進展後才會開始追蹤任務。)

  • 戰士生命值恢復的速度並沒有問題,我們本來就是要設計成這樣。

  • 在地圖或小地圖上不會出現任務目標和關鍵地點。

  • 已完成任務在小地圖上會以一個點的圖案呈現(而不是一個「?」)。

  • 陷入恐懼的玩家與 NPC 跑的速度會比較快。

  • 在你與其他玩家重疊地站在一起並面朝外時可以施放法術也可以攻擊。

  • 怪物的重生速度比在《決戰艾澤拉斯》裡的速度要慢得多。

  • 來自同一個 NPC 的多個任務在任務列表上有的時候會顯示為一個點,有的時候則會顯示為「!」的圖案。這樣不一致的狀況與 1.12 版本當時的狀況相符,這麼做是為了重現當時的遊戲場景。

  • 等級過低的任務在遊戲世界裡不會以「!」的圖案顯示。

  • 可以接取的任務不會在小地圖上以「!」顯示。

  • 升等時所出現的訊息:「你的防護技能提高至了 15 點」到 1.12.1 版本才出現,我們想要維持這樣的歷史過程。

  • 你無法對被不在你隊伍內的玩家攻擊過的目標使用變形術。

  • 所有玩家角色與敵人在任何一個等級的觸怒範圍距離都與我們設計時的預期相符。

謝謝各位所提供的回饋與意見!