上個禮拜發布《魔獸世界》經典版專精賽季的消息之後,廣大玩家響應熱烈,與此同時,也有很多玩家對於這種全新版本的《魔獸世界》經典版有所疑問。Beta 測試目前已經開始,我們想要趁著這次的機會跟大家聊聊《魔獸世界》經典版賽季的設計理念。
設計理念
首先是,我們要來介紹一下專精賽季的內容、釐清其中幾個誤會,並說明我們對於《魔獸世界》經典版賽季的整體想法。專精賽季的主要目標,是打造出「遊戲進度更快且遊戲內容難度更高」的《魔獸世界》經典版遊戲體驗。這樣的核心設計理念從 Beta 測試的許多改動項目都不難看出來,你會發現任務的經驗值獎勵提高、內容更新的推出時程縮短成 12 個月,且榮譽系統和部分的戰場在最一開始就立刻開放。
我們決定要提高團隊副本遭遇戰的遊戲難度、恢復部分遭遇戰在遊戲早期遭到移除的團隊副本機制,同時也會在團隊副本中禁用世界增益效果。以上這些還只是截至目前為止已經宣布的改動項目,我們正在積極參考廣大玩家所提出的意見回饋與建議。只要是符合這個賽季的設計理念的想法,我們都很樂意採納並設計額外的調整項目。
這些改動的規模很大,但我們預計這些調整項目並不是永久性的,日後不見得會常駐於《魔獸世界》經典版的各個版本。在專精賽季開跑後,現有的《魔獸世界》經典版特定時期伺服器的配置方式會維持不變。
戰利品和世界增益效果的詳細資訊
玩家針對戰利品有熱烈討論,尤其是團隊副本戰利品掉落率的部分,因為我們目前並沒有計畫要調高戰利品的掉落率。專精賽季的其中一個挑戰,在於遊戲內容必須在一年內全部推出完畢,因此相較於《魔獸世界》經典版來說,玩家迎戰全新挑戰的準備時間會比較短。我們認為原版《魔獸世界》的遊戲難度很大一部分來自於戰利品的稀有性,因此我們希望能夠重現這樣的遊戲機制。不過,我們也會密切留意相關情況,有必要時也不排斥進行調整。
世界增益效果對《魔獸世界》經典版所帶來的影響已經被廣泛討論了好幾年。我們很喜歡時光增益移轉裝置的這個遊戲機制,它能夠解決團隊副本的尷尬難題,但是團隊副本的世界增益效果有違專精賽季「遊戲內容難度更高」的核心設計理念。獲得強大的增益效果在團隊副本中大殺四方,力拼最速破關的新紀錄,著實是一種刺激爽快的遊戲體驗,我們日後會思考如何透過其他方式重現這一點。
請注意:時光增益移轉裝置會出現在專精賽季中,而且可以使用。進入團隊副本的區域時,你不會失去時光增益移轉裝置所儲存的增益效果。但是,如果你在團隊副本中使用時光增益移轉裝置中的增益效果,就會失去該增益效果。
說到團隊副本,我們有注意到玩家很擔心安其拉之門開放時程縮短的這件事情。我們目前還沒有針對這一點進行任何規劃,但如果有需要的話,我們可以加快抗戰準備的完成速度。
PvP 榮譽系統
在原版《魔獸世界》的設計理念中,升至等級 14 是一件很少有人能夠達到的偉大成就。我們認為有必要維持這一個特點,因此也就必須考量到專精賽季開跑後有關榮譽系統的影響。這個部分相當困難,因為許多職業的榮譽裝備都很強。
我們參考了許多玩家的建議,大概知道玩家認為我們可以如何改善這個系統。我們目前正在討論能夠採取什麼樣的做法以符合專精賽季的設計理念。還請各位玩家繼續踴躍提出意見回饋!
未來展望
雖然 Beta 測試才剛剛開始,但許多玩家已經迫不及待想要知道 12 個月之後會有什麼樣的後續規劃。我們目前還沒有具體情報能夠跟各位分享,但我們不排除任何可能性,而且我們預計會在賽季結束之後讓玩家有機會能夠保留遊戲角色的資料。我們一有消息就會通知大家!