在接下來的幾天內,我們會更新公開測試伺服器,讓大家搶先一窺更新檔 9.1.5 的精彩內容。除了全新的時光漫遊遊戲體驗(這次要重回《軍臨天下》,但其中藏有幾個驚喜……)等功能性更新之外,這些「.5」結尾、介於大型改版之間的更新檔讓遊戲開發團隊有機會根據玩家截至賽季目前為止所提交的意見回饋和數據資料來平衡和調整核心系統。更新檔 9.1.5 將特別針對暗影之境的誓盟系統推出幾個大型改動:
- 在玩家達到更高的名望門檻之後,玩家將能夠更自由地在四大誓盟之間來回切換,不受冷卻時間或其他限制的影響,而且玩家即便已經跳槽至另一個誓盟,還是能夠使用原本誓盟的造型獎勵。只要帳號旗下有一個遊戲角色達到規定的名望門檻,切換誓盟和使用造型獎勵的功能也會適用於分身角色。
- 我們將會移除靈印能量,玩家可以不受限制地自由切換靈印。
- 當玩家在操控分身角色時,如果玩家曾經操控另一個遊戲角色完成過指定的誓盟戰役,那麼該分身角色將會立刻獲得名望並解鎖第三個靈魂之絆,不需要重新過一遍完整的故事劇情。
這些改動項目將提高方便性並擴大自由度,讓玩家有機會嘗試更多不同的搭配組合,希望這麼做能夠讓多數玩家感到滿意。很多玩家可能會好奇,為什麼我們不盡早做出這樣的調整,畢竟有很大一部分的玩家早在 2020 年中旬《暗影之境》還在 Beta 測試階段的時候就已經表示他們希望遊戲能夠推出這樣的改動。
正是因為切換誓盟有一定程度的限制,所以廣大玩家在第一次體驗《暗影之境》遊戲內容時,則會謹慎考量要選擇哪一個誓盟,如果說這樣的選擇沒有伴隨著一定程度的代價,那麼這樣的選擇也就不會如此隆重。 不過,在《統御之鏈》劇情戰役推出之後,四大誓盟已經團結一心共同對抗閻獄之主,在故事有所推展的此時,玩家也不斷提出強烈要求,因此我們決定重新評估當時的做法與決策。針對玩家日常遊戲體驗的這個部分,明確劃分四大誓盟之間的差異所能帶來的優勢已經變得越來越不明顯,但缺點(比方說在部分的遊戲內容類型會吃虧,或是遊戲強度和外觀造型不能兩者兼顧)卻不斷放大。在平衡各方面的因素之後,我們覺得已經沒有必要維持原先對於切換誓盟的限制,因此更新檔 9.1.5 將會協助玩家排除這樣的阻礙。
不過,靈印能量的部分,則是另外一回事。這個系統單純是表現不如我們原先的預期。我們早在一年之前就應該採納玩家社群的意見回饋,並改變遊戲設計的方針。大部分的玩家基本上都直接無視這個系統,而且也不會因此受到影響,至於想要同時參與多個不同遊戲內容類型的競技型玩家則是因為這個系統而受到諸多限制。就整體來說,這樣的設計導致遊戲體驗惡化。靈印能量沒有真的讓這款遊戲變得更好,因此我們決定直接把這個系統整個移除。
至於開放讓分身角色跳過誓盟戰役和自由切換誓盟的功能,則是遊戲開發團隊在經過多次討論之後所衍生出來的改動項目,主要是因為玩家向我們反應,表示他們最喜歡的《魔獸世界》遊戲內容往往會要求他們先進行其他不那麼有趣的遊戲內容才能解鎖。其中一部分的意見回饋涉及不同的玩法和遊戲內容類型,但每個意見回饋都有一個共通點,那就是玩家認為許多遊戲體驗雖然第一次玩起來很有趣,但後續操控分身角色再玩一次的時候,就會變得越來越枯燥乏味,尤其是需要先累積遊戲進度才有辦法進行的遊戲內容。因此,我們參考命運絲線系統的設計方式(讓玩家在操控分身角色時能夠跳過升級區域的故事劇情),給予滿級玩家類似的選項,不再強迫他們一定要重複玩誓盟戰役。
在 9.1.5 公開測試伺服器開放之後,我們預計還會推出其他幾個改動項目,讓玩家在決定要如何展開艾澤拉斯冒險之旅的時候能夠有更多的選擇和彈性。我們在正式拍板定案之前,還會發布更多的詳細資訊。敬請鎖定即將推出的公開測試伺服器詳細說明,期待玩家進行熱烈討論並提交意見回饋,引導我們不斷改善《魔獸世界》的遊戲內容。