大家好:
在《暗影之境》Beta 測試版和公開測試伺服器的下一次更新中,我們會把分類為「爆發冷卻」的其中幾個法術的共用冷卻時間(GCD)機制去除掉。以下將進一步說明我們之所以做出這個決定的原因,以及對於這個類別的技能有什麼樣的規劃。
「爆發冷卻」指的是復仇之怒或秘法強化等法術,這些法術的主要用途是每隔二到三分鐘提高玩家的傷害量或治療量。只要運用得當,這些技能的威力就足以扭轉戰局;雖然這些技能的機制很強大,但我們的目標是要讓玩家在使用這些法術時能夠感到爽快與滿足。我們認為惡魔化身、風暴守護者和虛無爆發等技能都是成功的案例,動畫、視覺效果和數值高低的設計都恰到好處,玩家使用起來爽度十足,即便會有共用冷卻時間也還是能夠在戰鬥過程中打出精采表現。
但以現階段的情況來說,許多爆發冷卻技能都無法辦到這點。針對此一情況,其中某幾個技能的解決方案是新增技能發動時的額外效果(例如:盜賊的劍刃亂舞或恢復薩滿的卓越術),其他技能的解決方案則是跟另一個主動技能的功能互相結合(例如:近期針對死亡騎士的穢邪狂亂所做的調整),但遊戲中的許多技能目前都還是只有提高屬性或資源恢復速度的效果。
有玩家清楚向我們表示說如果擁有共用冷卻時間的技能沒有立即性的實質效果,而是只能強化後續的其他技能,那麼這個技能使用起來的感覺就沒那麼爽快,我們同意這樣的觀點。我們的目標仍然不變,擁有共用冷卻時間的技能在單獨發動時,威力與強度一定要足夠吸引玩家;與此同時,我們也希望這些技能不至於影響到流暢的戰鬥循環。 因此,我們決定移除其中幾個技能的共用冷卻時間,並復原某些技能先前為了要補償共用冷卻時間此一缺點所做出的強化。以下是暫定要移除共用冷卻時間的相關技能列表:
職業 | 即將去除共用冷卻時間的技能 |
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死亡騎士 | 冰霜之柱、強力符文武器 |
德魯伊 | 狂暴、星穹連線、化身:伊露恩天選者、化身:叢林之王、飢餓狂亂 |
獵人 | 野性守護、聯手襲擊、強襲 |
法師 | 秘法強化、冰寒脈動 |
武僧 | 冰心訣、「風、火、大地」 |
聖騎士 | 復仇十字軍、復仇之怒、十字軍、神聖復仇者 |
牧師 | 精神護罩 |
盜賊 | 能量刺激、暗影之刃、宿怨 |
薩滿 | 先祖導引 |
術士 | 黑闇之魂:易變、黑闇之魂:悲慘 |
戰士 | 巨像化身、魯莽 |
感謝各位玩家針對此一議題發表意見,我們會在日後繼續改善這些技能,謝謝大家願意耐心等待。