更新說明 2019 年 12 月 19 日

大家好:

BlizzCon 2019 結束後的改動項目已經正式上路幾個禮拜了,在今年結束之前,我們要來回顧一下這些改動,看看這些改動截至目前為止為遊戲帶來了什麼樣的影響。我們有在持續關注的幾個主要賽事包括 Nation Wars 星海國際盃、WESG 資格賽以及 HomeStory Cup XX。

2019 年討論度最高的其中一個話題是地下蠕蟲,就我們目前所看到的遊戲狀況來說,我們覺得地下蠕蟲的使用度和強度都很不錯。在蟲族對神族的對戰中,地下蠕蟲配百生獸的使用率整體來說有下滑,我們認為這是因為地下蠕蟲和地圖庫經過調整所致。當地下蠕蟲出現在對戰中的時候,神族要對付地下蠕蟲的困難程度有所提升,我們覺得這樣很棒。在蟲族對人類的對戰中,直接用地下蠕蟲進攻的情況變得較少見,但是地下蠕蟲配百生獸的使用率上升,我們覺得這一點要歸因於機械流的興起。

2019 年大家熱烈討論的另一個話題是感染蟲配寄生王蟲的強度,他們會導致遊戲後期的玩法變得很消極。這些單位在 BlizzCon 結束後的更新中有所調整,現在雙方在遊戲後期的互動更為頻繁,在遊戲後期所做的細微判斷也對戰局的勝負更有影響力。

一般來說,如果要平衡遊戲後期的遊戲性,會需要花比較多的時間才有辦法定案。這是因為遊戲後期的樣本數量少,而且玩家在打到後期時所採取的策略也更豐富多變,較難辨識出新環境底下的主流玩法。我們目前把重心放在遊戲後期玩家之間的互動頻率上,並且特別留意我們最近調整過的單位,包括解放者、雷神、遁地獸和感染蟲。不過,我們還是想要針對遊戲設計的部分做出兩個調整。

教士

  • 共振旋刃的升級效果還原。 現在共振旋刃的升級會提高教士的攻擊速度 45%。

我們上次嘗試推出新版本的共振旋刃升級,希望可以讓它從原本的推前線利器,變成能夠彰顯幽影投影技能特色的工具。但是,實際情況跟我們的預期有所落差。舉例來說:在戰鬥打得正火熱的時候,是否要取消幽影投影的心理戰消失了,因為使用教士的玩家有很強大的誘因放完幽影投影。而且使用教士的玩家也更常在戰鬥打到一半的時候對自己的所在位置施放幽影投影,導致尷尬的場面發生。有鑑於這幾點原因,我們決定還原之前對教士所做出的改動。

感染蟲

  • 微生物護罩的範圍從 3 格提高至 3.5 格。
  • 微生物護罩的能量消耗由 100 點降低至 75 點
  • 不再需要研發蟲巢也可以使用微生物護罩。

我們通常會把剛推出的新技能做得強一點,藉此來鼓勵玩家測試它們。但是微生物護罩可能做得有點太弱了,導致選手在比賽中都沒怎麼使用它。上述改動的目的,是為了要讓玩家能夠更容易使用這個技能,並讓敵人更難以使用範圍技能來對付微生物護罩。

對這兩個單位所做出的改動會跟著 12 月 17 日星期二的更新檔一起推出。歡迎到任何一個社群網站與我們分享你的想法,謝謝各位提供意見回饋,祝耶誕佳節愉快!

–《星海爭霸 II》團隊敬上