《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 8 月 14 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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版本重點

新功能:角色類型佇列

角色類型佇列功能更新了《鬥陣特攻》現有的對戰配對系統,讓玩家們可以自己選擇要在對戰中操作哪種類型的英雄。玩家們會在開始搜尋競技對戰之前選擇自己的角色類型。配對系統將產生由兩位肉盾、兩位輔助以及兩位攻擊英雄組成的隊伍。進入對戰後,玩家須依據先前所選擇的類型挑選英雄。在競技對戰結束之後,玩家會返回主選單,並重新選擇在下一場對戰中所要使用的英雄類型。你可以透過詳細的部落格文章,來進一步了解跟角色類型佇列有關的資訊。

新英雄:席格馬(肉盾型英雄)

席格馬是位性格古怪的天體物理學家,同時也是名變幻莫測的肉盾,他在一場出了差錯的天體物理學實驗中意外獲得了駕馭重力的能力。利爪組織利用他做為活體武器,席格瑪在戰場上絕對是不可被忽視的存在。席格馬會發射出兩顆超維球體(重力炸藥),超維球體在撞到牆壁的時候會反彈,並於一小段時間之後產生內爆,對一定範圍內的敵人造成傷害。在施放實驗屏障的時候,他會讓一面漂浮著的屏障朝他所指定的地點飛去,而且他隨時都可以關閉這面屏障。席格馬可以使用動能轉化把襲來的拋射物定在半空中,並進一步將它們轉化成護盾。席格馬會使用重力崩引把大量的碎塊聚集起來,並扔向一名敵人將他擊倒在地。在使用重力流釋放出他全部的能量後,席格馬會飛到空中,將指定區域內的所有敵人高高舉起,再把他們重重摔到地面上。

一般更新

表揚功能

  • 玩家們現在可以在下列遊戲模式中互相表揚了:
    • 神秘客
    • 無規則
    • 死鬥
    • 全面破壞
    • 低重力
    • 所有 PvE 活動的遊戲模式(零度叛亂、制裁行動、失控倒數)

遊戲模式

  • 神秘客──現在在控制地圖新的一個回合開始時,玩家的英雄會被重置。

工作坊

新事件 (Event)

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

新動作 (Action)

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

新值 (Value)

  • Healer
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

開發者註解:玩家們常常提到希望工作坊可以有追蹤治療量的功能,所以我們加入了兩個新的 Event 類型以及三個新的 Value 來實現這樣的功能。我們也加入了可以更容易偵測哪些玩家加入或離開對戰的 Event。為了支援自訂遊戲中的管理員式的特殊權限功能,現在可以透過 Host Player 來偵測室長是誰了。最後一點是我們還加入了可以縮放、倒置和旋轉玩家的輸入閥的功能,讓玩家可以更容易地透過第三人稱視角來操作角色。

英雄更新

一般

  • 所有英雄的絕招消耗提高 12%。

開發者註解:絕招對於戰局的影響力很大,在考量到這一點的情況下,目前絕招蓄力的速度有些過快。我們希望透過降低絕招蓄力的速度,讓團戰不會那麼常透過絕招來分勝負。

  • 緩速效果:友方和敵方的緩速效果不再疊加,效果各自獨立,並取影響程度較大者。

開發者註解:這樣的調整對於那些會使自己緩速的英雄來說影響最明顯,比方說正開著狙擊鏡瞄準的奪命女和正舉著盾牌的萊因哈特。這些英雄在被辛梅塔的哨戒塔或是小美的冷凍槍攻擊時,除非自行停止本身的緩速效果,或是對方所造成的緩速效果更強,否則敵人的緩速效果對這些英雄將不會有影響。

  • 修正一項迅速取得/喪失目標的技能將不會造成完整傷害的錯誤,例如用札莉雅與辛梅塔主要攻擊的光束來快速追蹤敵人。

開發者註解:  這是相當重要的錯誤修正,因為這會讓光束武器在特定情況下造成大量傷害。特別像是札莉雅或辛梅塔在這次的錯誤修正後,有時會感覺更為強大。我們之後會密切觀察上述英雄,確保他們不會變得過強。

艾西

  • 每發子彈的裝填時間從 0.3 秒降低至 0.25 秒。

開發者註解:艾西補滿子彈所需的時間感覺太綁手綁腳了。不過,裝填子彈時間較長的設計是為了要制衡她武器的強大威力,所以我們在調整時會避免去違背這樣的設計。

碧姬

激勵(被動技能)

  • 治療量由 100 點提高至 130 點
  • 激勵對碧姬自己的治療效果減半

修復包

  • 現在可累積使用 3次。
  • 治療量從 150 點降低至 120 點。
  • 現在治療效果在 2 秒內發揮作用,不再立即恢復。
  • 對同一對象投出數個修復包時,正在作用的修復包持續時間將會延長 2 秒。

懲擊

  • 向外揮出速度從 60 提高至 80。
  • 收回時間從 0.6 秒降低為 0.3 秒

屏障防盾

  • 屏障生命值由 500 點降低為 200 點

持盾衝鋒

  • 擊暈持續時間從 0.9 秒降低為 0.75 秒

全軍集結

  • 絕招消耗提高 10%。

開發者註解:這些改動的目的,是想透過削弱她的生存能力,讓碧姬更像是隊伍中的主要治療者。現在一支隊伍裡只會有兩名輔助型英雄,所以碧姬必須要有足夠的治療能力,才能夠勝任輔助的角色。

D.Va

空投機甲

  • D.Va 本人的絕招:空投機甲的消耗降低 12%

開發者註解:這項調整單純只是為了要消除掉所有英雄的絕招消耗都向上提升的那個改動所帶來的影響。在這次的更新檔實裝之後,D.Va 本人蓄力絕招呼叫空投機甲所需的時間基本上不會有任何改變。

毀滅拳王

近戰

  • 快速近戰攻擊不再使裝填子彈中斷。

開發者註解:此項調整主要是改善順手度,讓毀滅拳王可以更自如地使用快速近戰攻擊進行連段,而不需要擔心受到反擊。

半藏

暴風箭

  • 暴風箭箭矢數量由 6 發降為 5 發

開發者註解:暴風箭的整體傷害輸出太高,因此我們降低了箭矢數量。

歐瑞莎

防護屏障

  • 冷卻時間從 8 秒提高為 9 秒

開發者註解:玩家對上歐瑞莎時,最常提出的回饋意見在於她的防護屏障冷卻時間太短,攻擊屏障顯得有些徒勞無功。延長防護屏障的冷卻時間後,破盾的效益會更為明顯。 

萊因哈特

新增被動技能:「堅毅不撓」

  • 擊退效果降低 30%。

開發者註解:作為前排的近戰型肉盾英雄,萊因哈特受到擊退時,受到的影響更為明顯。給予萊因哈特擊退抵抗效果後,他更能擔任前線的角色,不會像以前一樣任對手風箏。

駭影

駭入

  • 對於敵方玩家的效果從 6 秒降低至 5 秒。

電磁脈衝波

  • 啟動時間從 0.2 秒提高為 0.35 秒

開發者註解:駭入是招威力十足的技能,可以用來癱瘓敵人一段時間。將持續時間略為縮短後,被駭入的玩家不再會感受到那麼巨大的壓力,但也不至於讓這個技能失去威脅性。在施放電磁脈衝波的所需時間延長後,對手會有更多的時間可以做出反應,也更有機會反制電磁脈衝波。

辛梅塔

傳送器

  • 現在可永久存在,直到遭摧毀。
  • 玩家可藉由按下技能 2 的按鍵來摧毀傳送器。
  • 現在冷卻時間從傳送器遭摧毀時開始計算。
  • 最遠距離從 25 公尺提高至 30 公尺
  • 如果傳送器的入口距離出口超過 40 公尺,傳送器將會被摧毀。

開發者註解:辛梅塔的傳送器是一種有趣的工具,但通常在使用上有諸多限制。讓傳送器可以永久存在後,辛梅塔在面臨到不同的地圖與多元的隊伍陣形時,傳送器使用起來會有更多的可能性。

閃光

脈衝炸彈

  • 傷害由 300 點提高至 350 點

開發者註解:之前將脈衝炸彈傷害調低,是為了不讓肉盾面臨太嚴苛的傷害,畢竟肉盾也是非常好放炸彈的對象。在顧及這個目標下,我們回復當初削除的一部分傷害,讓炸彈可以用來處理壁壘機兵等重裝英雄,或是碧姬等具有額外裝甲的英雄。

火爆鋼球

地雷陣

  • 投射速度從 10 提高為 12 ,地雷往外擴散的範圍加大。
  • 啟動時間從 0.25 秒降低為 0.1 秒。

開發者註解:火爆鋼球的打法相當積極主動,但要善用絕招卻並不容易。在經過調整之後,他的地雷陣擴散範圍有所提升(在高空中施放時的擴散幅度尤其顯著),在距離地面較近的地方施放時,地雷則會較為密集。

錯誤修正

一般

  • 修正了當玩家正在等待復活並透過其他視角觀戰時,字幕會無法顯示出來的錯誤。
  • 修正了萊因哈特、毀滅拳王與碧姬等衝鋒型英雄在在對撞時,彼此被擊倒的狀況不一致的錯誤。
  • 修正了一個錯誤,讓某些技能(半藏的龍魂擊、攔路豬的鎖鍊鉤)的特效在遊戲速度慢下來的時候(回合結束時或在自訂遊戲中)會更流暢。
  • 修正了會導致自訂遊戲的預載規則使用者介面以不正確的順序顯示出來的錯誤
  • 修正了一個錯誤,讓施放技能位置的特效(死神的幽影傳送、小美的冰牆)看起來更為平穩
  • 修正了一個錯誤,讓技能施放位置的預覽特效在玩家按下施放技能的快捷鍵之後會固定不動,直到遊戲伺服器確認這道指令為止
  • 修正了技能施放位置的特效在玩家切換技能方向時回應的速度會有較高延遲的錯誤(小美的冰牆、巴帝斯特的增幅矩陣、辛梅塔的光子屏障)。

地圖

66號公路

  • 修正了會使得攻擊方可以在回合開始之前就離開重生點的錯誤

英雄

艾西

  • 修正了當艾西在開鏡瞄準的情況下跳起來時,她的槍會稍微卡在畫面上的錯誤

毀滅拳王

  • 修正了毀滅拳王在緊貼於角落旁施放火箭拳的時候可以穿過門口的錯誤
  • 修正了火箭拳在打到駭影的相位轉換器時無法每次都摧毀它並且繼續向前進的錯誤,這個狀況跟辛梅塔的哨戒塔類似
  • 修正了一個錯誤,讓遭到火箭拳擊中的目標會直接往後移動,而不會保留遭擊中前的任何側向動量。
  • 修正了一個錯誤,讓那些對擊暈免疫、但對於擊退並無免疫的目標(札莉雅的粒子屏障、正在施展超凡入聖的禪亞塔)無法再影響擊退軌跡。
  • 修正了當毀滅拳王在蹲下的狀態下使出流星墜時,一路瞄準的過程中移動速度都會比較慢的錯誤。
  • 修正了毀滅拳王在使用流星墜瞄準時,往後退的速度會稍微慢一點點的錯誤

D.Va

  • 修正了當 D.Va 在面朝下移動時會無法向下開啟防護力場的錯誤。

路西歐

  • 修正了攀牆中的路西歐的音波攻擊特效在看起來有擊中敵人的時候實際上卻並沒有擊中的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了會導致遊戲在玩家於英雄展示廳中觀看完歐瑞莎的「喔!嗨!」特寫鏡頭之後停止顯示某些視覺效果的錯誤

萊因哈特

  • 修正了會導致衝鋒的擊退效果把敵人擊退數次的錯誤

火爆鋼球

  • 修正了當火爆鋼球降落在非常平坦的光滑表面上時,會卡在施放垂直打樁機的動畫中的錯誤
  • 修正了當火爆鋼球朝著無法站立的表面使出垂直打樁機時,會導致火爆鋼球在短時間內無法移動的錯誤。
  • 修正了會導致火爆鋼球在使用自動調整型護盾後獲得不正確的護盾值的錯誤

札莉雅

  • 修正一項採用第三人稱視角下,札莉雅在使用表情時,武器和手臂動作不合常理的錯誤

禪亞塔

  • 修正了當禪亞塔在進行主要攻擊途中使出快速近戰攻擊時,第一人稱畫面的快速近戰攻擊動畫會出現延遲的錯誤。