Overwatch 2沒有PVE遊戲,這是我個人的視角

我能理解Overwatch 2的PVE想要打造類似魔獸世界或者Diablo的世界觀,我之前也在支援頁面中反應過如果要出PVE,就不要只是一個模式而應該更像一個獨立版本的遊戲,同時不存在任何pay to win或者不斷刷裝備(詳細講我當時最關心的:沒有隨機屬性或者隨機裝備强度等【相同裝備不同待遇、相同類別不同掉率等相同元素不同待遇概念類似且對遊戲整體體驗而言不必要】)的要素,看起來他們聽了,但他們似乎將大部分重心都應該是轉移至Diablo 4中來實行了,這讓我大爲不滿,因爲Diablo 2 RE的體驗真的讓我非常不滿意。
我還提及過很多關於從其他PVE遊戲中找到的idea,例如R6: Extraction和PAYDAY 2,具體是:角色强度是根據角色等級決定,而角色等級根據遊玩頻率決定;在每個任務中都會有無上限的進攻波次,每個波次結束後都會有一段的緩衝時間,敵人會無限刷新但刷新數量會根據當前波次以及波次階段而不同;玩家可以利用開發工具自定義遊戲内的音軌等無關主要遊戲過程的内容;開放世界每個小時會有公開事件,公開事件必須要多人才能打過…其實已經很接近現在的Diablo 4了,但終究是我的視角,沒辦法照顧的方方面面,我個人會更喜歡PAYDAY 2的攻擊波次設計,而且我知道設計PAYDAY 2音軌的流程(其實很簡單且都是有邏輯的);其實我個人認爲他們是權衡了現在的資源選擇了更需要注重的内容,對沒錯Diablo 4,他們需要一個嶄新的東西來賺錢並提高他們的商業地位但同時又不敢過分得罪玩家(這一部分也與Netease閙分手以及訴訟有關係,*更新 訴訟進展目前未知),其實很像當初面臨收購的Ubisoft但具體情況有變化,畢竟他們不是COD的團隊(不知道你能否看懂,下面的話可能能讓你明白),且他們認爲Overwatch 2最起碼仍然還是一個可運營下去的遊戲,這樣的決定無疑會導致這款遊戲會更加無人問津,且會非常非常非常需要一個大更新來挽回玩家,即使後續仍然還會有PVE模式,也仍然很難彌補這個大缺口,要知道Overwatch才是最接近現代玩家口味的遊戲,但他們如果要繼續犯錯的話就不能保證他們名字還是否能存在了。
我以前還反應過Overwatch反作弊的問題以及開發者亂平衡英雄强度强迫玩家修改玩法的問題,其實現在看來我一點都沒説錯,要求的配合强度越高,玩家在當局就越難以客觀對待問題,這放在以前沒有整局回放而言就是一個致命性問題,只不過當時遊戲還很新沒多少人注意,這也是我當初離開的原因,高强度的配合要素也同時會導致許多不客觀的反饋存在,當這遊戲真正找到平衡點的時候,玩家早就已經不玩這遊戲了,我當時甚至被隊友要求必須輔助而不能好好玩自己想要的英雄,雖然我現在改變心態喜歡玩坦克位,但我也很難堅持把這遊戲玩下去,PVP已經不再適合我了。