我覺得222的機制對公開比賽來說是好的, 但對普通競技對戰而言, 這反而限制了每回合的多變性, 畢竟不是每個人都能六排都對自己隊友的能力有充足了解, 對於我這些單排來說只會看實際情況來配合, 轉換角色去打
打遊戲就是要開心要爽, 競技的222只會加強了玩定的無力感
如果必定要限制222的話希望變成每回合不管是誰, 只要隊中是222, 可隨時更換就好
有了222之後 進到選角畫面 整個不想玩了
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配對系統爛
總是配到來戳的輸出
現在222反而體驗更糟
幾乎八成的場體驗爛
改好配對系統
不要連續兩場都破壞體驗
避免同隊不應該限制人數
222對main坦捕的玩家而言,遊戲體驗的確變好了;但對大部分玩家來說,他只是被強制鎖在一個他不擅長的類別,甚至戰況一面倒時想增加改陣形來打逆風都沒辦法,只能繼續使用自己不太擅長的類別死撐。
no one cares