鬥陣的現存問題

鬥陣特攻‧已經兩週年了,隨著時間的轉變,玩鬥陣的人也會隨即減少,有些人可能是因為厭倦了鬥陣,有些人可能因為學習而不玩鬥陣.可是有很多人不玩鬥陣,除了上以的原因之外,最主要的原因是,鬥陣由以前開始就已經有一些缺陷.

首先說最近更新的新系統,玩家可以選擇把自己的生涯總覽隱私設定為:公開,不公開,僅限好友.如果是站於私隱立場,這個更新方案是正確的,可是,鬥陣特攻作為一款
!!團隊合作射擊遊戲!!,了解隊友的遊戲生涯背景也是身為隊友的責任之一,例如:你在競技比賽中,隊友的遊戲生涯是你們選擇角色首要考慮的因素,你隊友是玩坦克的,我們也可以直接從他(玩坦克的隊友)的生涯總覽看得出,遷就隊友的角色池讓團隊發揮出驚人的實力.當然,這例子只是以前的做法,現時,我們只能碰碰運氣,希望把生涯總覽設定為公開,或是親自問隊友(你們選什麼類型的角色?)不過相信不會有很多人用這個方法,欠缺了以前的方便性,讓選擇英雄的速度有所限制.
之後,配對系統,這個啊不論是快速還是競技都是缺陷十足.有天我和朋友組隊3排打競技,最後竟然配對到對手6排,我方兩隊3排.暴雪,你們知不知道,6個互相認識的人,和3比3一隊互不相識的人,在合作能力上的分別在那?說得好聽,就是我們通力合作,一起修補這個殘局吧!說得難聽,強逼和別人做盟友/朋友.這個經歷也不是最糟,試想想,對方6排,我方一隊5排一個單排,除非5排的人領導相當好或許是對方的硬實力不算很強,不然想贏?碰運氣吧!鬥陣特攻作為玩家人數突破千萬的遊戲,擁有一個平衡的隊伍配對系統絕對不是一件難事吧?請此外,在快速,我是一個3000-3100分的玩家,對面怎麼有個宗師走出來,我方卻全隊鑽石…暴雪,你不是連快速也玩弄我吧?
付加一些對修改英雄的意見:
死神:傳送後換彈(像死神的SHIFT一般)
毀滅拳王:天鉤拳和震地襲的冷卻從7秒縮短到6秒
托比昂:縮小爆頭判定
火爆鋼球:子彈從80增加至100
萊因哈特:縮小衝鋒的擊中判定[從不同的youtube影片中,我們有時會發現萊因哈特的衝鋒比較偏向{吸}]
歐瑞沙:縮小爆頭判定

我就是觉得匹配系统有点问题,估计是因为玩的人少了,而且秩序之光技能改了以后变得更imba了,简直毒瘤

配對系統爛就是最根本的問題
配不到公平正常能有來有往的局
單排輸贏跟自己玩得好不好完全沒關係
根本只是比誰運氣差哪對白癡多而已

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萊茵還要nerf???大哥你認真?

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