鬥技廠根本最糞模式

克制問題就不說了,遇到隊友貼臉送的也沒用,伺服器問題跳game還會禁賽,根本垃圾

我覺得蠻好玩的,但還是有缺點,第一個是我覺得7回合的遊戲時長太久了,橫掃或被橫掃當然很快,但如果打到7回合那遊戲時長就會很久,打完一場7回合的遊戲就不會想在開始下一場遊戲,尤其是能選的角色還那麼少,更是讓我打完一場7局後不會想再開始下一場;第二個問題是這模式只有排行模式,應該大部分的玩家在玩到新模式或新遊戲時,都會想去NG場體驗摸索一下,而不是直接上積分場開打,而且在角色不多且能購買的技能還沒有到很平衡的情況下,更應該放到遊樂場或是開放NG讓想體驗的玩家去進行遊玩。

我猜啦,這模式是服務打競技的,有些人已經覺得都是一樣的打法很無聊但又不喜歡玩活動模式,所以讓競技模式有其他玩法,對於休閒玩家來說壓力就會很大,因為會有人是3、4排進來要衝積分的,很考驗路人的心態。
遊戲時長的部份說實在每個地圖節奏都變快了,這樣暴雪發布這模式時說怕滾雪球的問題會一下子就滾完了,一樣5搶3那很容易一面倒完賽,這樣逆風極不利,除非落後的隊伍獎金加成加很多,但加多少又是問題,所以這部分還有些東西要討論,要看你地圖是否要像現在這樣縮短一半還是照舊、兩邊的獎金配比、地圖抽選的出現機率……等。
平衡,鎖定角色就不用講平衡了,這遊戲還是有counter的,你進去才知道對到什麼角色,那這樣就是跟之前聯賽一樣常常看到黃金陣容比拚,剩下的就是操作問題了,然後就像你講的有些角色技能加成過強,而偏偏活動還有一個成就是要你全角色都拿過勝場,這樣選弱勢的進去要嘛操作極神要嘛隊友坐牢,何必呢?另外只有某些角色這點,或許是有些角色在某些地圖是弱勢或強勢所以不敢放進來,像伊利歐斯常見的攔路豬、皇家賽道的席格瑪之類的導致地圖跟角色都不能太極端,但這部分就真的很想問暴雪他們如果有考量到counter問題,何必還要鎖角?這件事整個沒邏輯。
這東西切開來看就是PVE剩下的廚餘,回收來看能不能煮出新菜色,平衡你可能要等好~~~~~~~~~~~~~~一陣子