大家好,想請問各位,對於OW2目前的遊玩體驗有什麼想法?
個人認為拔掉了等級系統後,可能會出現以下兩點問題。 (不過現在也才開服幾天,不確定這些問題會不會影響玩家黏著度)。以下是針對"尚在考慮買/還沒買BATTLE PASS(後面簡稱BP)玩家"的遊戲體驗進行討論。
第一,成長的回饋感不足。雖然射擊遊戲看到自己準度上升,就有不少成就感了。不過等級機制我認為還是最直觀的成就感回饋。
第二,遊玩獎勵不足。拔掉了等級機制跟戰利品箱之後,目前除了BP的升級獎勵外,只剩下挑戰系統,而其中也只有週獎勵有給予60金幣(若有誤在麻煩糾正)。
若這遊戲的目標客群是廣泛的免費玩家,相信在這些玩家考慮買BP之前的遊戲體驗也是很重要的。
回饋感跟遊戲獎勵,雖然不能說對所有玩家都有吸引力,但至少也是當初OW讓人停不下來的原因之一,升等就能開箱賽個造型、或是拿到金幣去解鎖造型。
這次拔掉了這些回饋機制,感覺很可能會影響玩家的黏著度,畢竟遊玩->回饋->遊玩->回饋的獎勵循環消失了。(不過如果OW2的設計理念就不想綁住玩家,那我也沒話說)
覺得BATTLE PASS的概念很不錯,但不能把全部的回饋都放在裡面。