碧姬這樣改感覺把從半個補變成整個補了,能夠配合222體制~
快速能這樣蠻好的 台服常常4、5輸出 ,大家因為想贏競技所以比較少有這樣。
但是如果今天我三個位置都選,排到了輔助位,但是我覺得坦克玩家玩得不太好,但是他又會玩補的話, 好像不可以互換欸…這點應該還要改進
另外Overtime應該要能解除限制吧,可能換球、小美、死神這種能撐的角色 還是其實暴雪不想要玩家用這些角色撐場?
倒是OWL我覺得反而不應該這樣限制隊伍組合多元性,階段3冠軍上海龍基本上只有勾吸雙飛安娜駭影跟雙飛球安娜碧姬兩種陣容。
因為會先選「職業」所以應該不太會發生你說的A職業玩不好想換B職業的問題,畢竟不會有人刻意選自己不擅長的職業吧
OVERTIME解除限制這想法倒是挺有趣的,這點倒是希望能讓開發團隊也考慮進去
OWL我也覺得不該限制,雖然說之前303之亂大大影響可看性,但限制222我覺得還是會造成可看性低落的問題,只不過是從看膩303變成看膩222而已,而且限制陣型減少了隊伍的排列組合,反而會更快被研究出無敵組合,到時看膩的可不只是222,可能是永遠的6人組合。
再者,222基本上是改善遊玩體驗,OWL可不需要遊玩體驗啊,都已經是打職業了,難道還怕他們在攝影棚為了誰選半藏打起來不成?給予選手更靈活的空間發揮才是最重要的。
對於改成222對於正常遊戲體驗我相信是提升的。
不會快速場6輸出、沒人推車沒人補。
但是對於陣型自由度也會有巨大的引響。
有些功能型角色可能很難再有出場機會。
所以我的建議是增加每個角色的分類做一點彈性空間。
防禦性質夠強的比如小美可以算是坦克也是輸出、萬惡碧姬可以算是坦克也算是輔助。
這樣同時可以舒緩一些感版的不悅感,也可以體諒一下角色池不夠廣的玩家。
還請 Jeff大大參考。
我支持222,但也覺得Overtime解除限制的想法很不錯!
可是往深處想,如果是占領圖B點,防守方出生點離B點其實很近,在Overtime時換出303,而且是改版後的BG(補量增加)、莫姨(暈眩、被睡時可消失)、CO(夠6的話很難抓)…其實不管哪種陣,改版後的BG如果有3輔真的很噁。
這樣的話,就算攻擊方同樣解除限制想換陣,恐怕也來不及趕到B點。護送和混合圖也有一樣的問題。大概只有控制圖可以適用。