關於222想詢問能否改成光環式的?

原因在於,很喜歡多角色的戰術選擇,但卻被鎖定在222覺得很可惜,可是222也是有簡易康特的優點存在

能否當一系角色超過3隻時,會降低傷害、治療、減傷、藍血等33%,4隻則降66%,5隻則降90%,6隻一樣90%

然後當該系剩下一隻則增加上述傷害、治療、減傷、藍血等10%

簡單說,擊退睡眠以及盾吸收等技能冷卻不變,但治療與傷害降低也會降低大招的使用率

比方說,222就是大家各系都是100%不變,303就是坦跟補降低25%傷害治療等,141就是攻擊角們傷害降低50%,坦跟補加10%這樣

這樣的目的是

  1. 避免各系過多,導致康特變得複雜
  2. 保護願意坦補的玩家
  3. 戰術回歸,222不再鎖定角色,而是改成光環
  4. 也能因特定光環而有不同的玩法與戰術

希望暴雪能參考一下