原因在於,很喜歡多角色的戰術選擇,但卻被鎖定在222覺得很可惜,可是222也是有簡易康特的優點存在
能否當一系角色超過3隻時,會降低傷害、治療、減傷、藍血等33%,4隻則降66%,5隻則降90%,6隻一樣90%
然後當該系剩下一隻則增加上述傷害、治療、減傷、藍血等10%
簡單說,擊退睡眠以及盾吸收等技能冷卻不變,但治療與傷害降低也會降低大招的使用率
比方說,222就是大家各系都是100%不變,303就是坦跟補降低25%傷害治療等,141就是攻擊角們傷害降低50%,坦跟補加10%這樣
這樣的目的是
- 避免各系過多,導致康特變得複雜
- 保護願意坦補的玩家
- 戰術回歸,222不再鎖定角色,而是改成光環
- 也能因特定光環而有不同的玩法與戰術
希望暴雪能參考一下