關於愚人節慈悲的一些修改和延展

版本①

·被動:脫離戰鬥後恢復生命值;吸取治療目標60%的治療量為自己提供恢復;對50%血以 下擁有12%的額外的治療量提升。

·左鍵(主要攻擊模式):治療和增傷線合為一體,線增長8m,丟失目標視野後仍然擁有5s 持續鏈接治療增傷時間。

·右鍵(輔助攻擊模式):擁有40發子彈,且在發射子彈攻擊時治療和增傷的幅度和速度均 不會受到影響,子彈發射速度也不會受到影響,不進行攻擊時間2s後自動補滿彈藥庫 20發子彈。

·技能1(Shift):改為1.5sCD,為飛行的目標提供3%減傷,陣亡無效。

·技能2(E):瞬間復活一名隊友且自身無敵0.5s該技能CD為30s,並在復活目標後刷新shift 技能CD。該技能為30s。

·技能3(Q):按下Q時無敵0.5s且刷新技能1(shift)的技能CD,大招期間飛行速度加快, 無限彈藥庫,可選擇治療的目標和飛行的目標距離大幅度增加,群體增傷和治療都得到 大幅度提升,且被治療的目標和自身將均勻分攤所受到的傷害,大招期間主要攻擊模式 所受目標和自身獲得5%減傷。

版本②

·被動:脫離戰鬥後恢復生命值;吸取治療目標60%的治療量為自己提供恢復;對50%血以 下擁有12%的額外的治療量提升。

·左鍵(主要攻擊模式):治療和增傷合為一體,線的長度增長8m,丟失目標視野後仍然擁 有5s持續鏈接治療增傷時間。

·右鍵(輔助攻擊模式):擁有40發子彈,且在發射子彈攻擊時治療和增傷的幅度和速度均 不會受到影響,子彈發射速度也不會受到影響,不攻擊時間2.5s後自動補給20發子彈。

·技能1(Shift):改為1.5sCD,為飛行的目標提供3%減傷,陣亡無效。

·技能2(E):按下E觸發女武神自衛系統,展開翅膀保護5m範圍內的隊友及自身,技能持 續3s,範圍內所有人員減傷30%,技能持續期間自身將反彈30%傷害給攻擊者,該技能 CD為15s。

·技能3(Q):飛至目標身邊按下Q時瞬間復活直徑22m範圍內隊友(包括不在視線範圍內的 隊友),被復活的目標獲得1.8s無敵時間;復活目標後自身獲得飛行速度加快,無限彈 藥庫,主要攻擊模式獲得群體治療和群體增傷效果持續15s;復活目標時自身獲得1s 無敵時間且刷新技能1(shift)CD。

版本③

·被動:脫離戰鬥後恢復生命值;吸取治療目標60%的治療量為自己提供恢復;對50%血以 下擁有12%的額外的治療量提升。

·左鍵(主要攻擊模式):線的長度增長8m,丟失目標視野後仍然擁有5s持續鏈接治療時間。

·右鍵(輔助攻擊模式):擁有40發子彈,且在發射子彈攻擊時治療和增傷的幅度和速度均 不會受到影響,子彈發射速度也不會受到影響,不攻擊時間2.5s後自動補給20發子彈。

·技能1(Shift):改為1.5sCD,為飛行的目標提供3%減傷,陣亡無效。

·技能2(E):按下E觸發女武神自衛系統,展開翅膀保護5m範圍內的隊友及自身持續3s, 技能期間復活自身5m範圍內的隊友,該動作持續2s,技能期間範圍內所有人員減傷30%, 被復活目標擁有1.8s無敵時間,技能持續期間自身將反彈30%傷害給攻擊者,該技能 CD為30s。

·技能3(Q):按下Q時無敵0.5s且刷新技能1(shift)的技能CD,大招期間飛行速度加快, 無限彈藥庫,可選擇治療的目標和飛行的目標距離大幅度增加,群體增傷和治療都得到 大幅度提升,且被治療的目標和自身將均勻分攤所受到的傷害,大招期間主要攻擊模式 所受目標和自身獲得5%減傷(大招期間沒有治療目標的情況下自身也獲得5%的減傷)。

版本④

·被動:脫離戰鬥後恢復生命值;吸取治療目標60%的治療量為自己提供恢復;對50%血以 下擁有12%的額外的治療量提升。

·左鍵(主要攻擊模式):線的長度增長8m,丟失目標視野後仍然擁有5s持續鏈接治療時間。

·右鍵(輔助攻擊模式):擁有40發子彈,且在發射子彈攻擊時治療和增傷的幅度和速度均 不會受到影響,子彈發射速度也不會受到影響,不攻擊時間2.5s後自動補給20發子彈。

·技能1(Shift):改為1.5sCD,為飛行的目標提供3%減傷,陣亡無效。

·技能2(E):按下E為目標觸發強化效果持續35s,並為自身減傷40%持續3s,該技能CD為 15s。

·技能3(Q):飛至目標身邊按下Q時瞬間復活直徑22m範圍內隊友(包括不在視線範圍內的 隊友),被復活的目標獲得1.8s無敵時間;復活目標後自身獲得飛行速度加快,無限彈 藥庫,主要攻擊模式獲得群體治療和群體增傷效果持續15s;復活目標時自身獲得1s 無敵時間且刷新技能1(shift)CD。
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以上是我對愚人節版本慈悲的重做的想法,歡迎討論。