英雄池更新

我們一直都有在傾聽並留意《鬥陣特攻》各方玩家對於英雄池的想法與建議,我們將再次調整這個遊戲機制,回應玩家們的心聲與期待。話不多說,直接進入正題吧!

英雄池改以《鬥陣特攻》職業電競聯賽的資料作為運算基礎

從這個週末開始,我們將採用《鬥陣特攻》職業電競聯賽中各英雄的使用率,來決定英雄池的角色陣容。根據我們原先的資料顯示,競技對戰高端場和聯賽電競比賽這兩者的英雄使用率多有雷同,但是自從遊戲版本 1.47 平衡更新、實驗模式和迴音等遊戲內容推出之後,我們在過去這幾個禮拜內發現業餘玩家使用各個英雄的比例出現了很大的變化。業餘玩家對於英雄角色的選擇,和《鬥陣特攻》職業電競聯賽選手所使用的主流陣形有很大的出入。沒錯,我說的就是小美和死神。英雄池這個機制確實有達成我們的目標,它增加了對戰中的英雄多樣性,而且英雄池也不單單只是禁用玩家所不喜歡或覺得過強的角色這麼簡單粗暴。然而,小美和死神的狀況有點不同;業餘玩家幾乎不怎麼使用這兩名英雄,導致他們因為使用率過低的關係而永遠也不會離開英雄池,因此我們想要解決這個問題。在今年度的《鬥陣特攻》職業電競聯賽賽季結束之後,我們會再把英雄池的機制調整回去,繼續採用競技對戰高端場的數據資料來決定英雄池的角色陣容,直到明年聯賽開打為止。

更優良的演算法

除了重新改以聯賽的資料來決定英雄池的角色陣容以外,我們也會針對演算法的部分稍微做個調整,藉此來避免某幾位英雄固定每兩週就會離開英雄池的這種「角色固定輪替」情況發生。基於目前的演算法,使用率越高的英雄,離開英雄池的機率也越高;雖然僅僅是機率問題,並不是一定會被從英雄池裡面剔除,但不可否認地,這樣的機制確實會讓某幾名英雄不斷地在英雄池裡面進進出出。此外還有一個問題,那就是使用率很高的英雄分為兩類,一種是大家很喜歡在電競比賽中看見的角色,另一種則是大家很討厭在遊戲裡面遇到的角色;這兩種類型的角色性質迥異,但是離開英雄池的機率卻相同。我們的目標是要讓遊戲每週的英雄組合都有變化,因此無可避免地,玩家對於每週的英雄池陣容都會有各式各樣不同的反應,大家的回饋有時候是「這個禮拜的聯賽陣形超精彩」,也時候則是「呃!這週的英雄池真糟糕!」, 端看玩家喜歡玩、喜歡看的角色是哪幾名英雄。

英雄池改成僅適用於大師和宗師玩家

另一項重大改動是,我們要把英雄池機制調整成僅適用於平均排名是大師或宗師的競技對戰(實力排名 > 3500)。在實力排名較低的競技對戰中,不需要有英雄池機制的存在,角色陣形就已經有相當豐富的變化了,因此我們覺得沒有必要另外採用英雄池的機制來鼓勵玩家組出不同的陣形。不幸的是,這項改動需要調整遊戲客戶端的程式,但是我們目前正忙著研發遊戲版本 1.48,還來不及處理這個新的功能。這項改動需要比較久一點的時間才能在遊戲內正式推出。在新的功能推出之前,我們決定暫時全面關閉競技對戰的英雄池機制。我們會在 5 月 4 日下禮拜一的早上(英雄池每週輪替的時間點)關閉英雄池機制。絕大多數玩家的競技對戰實力排名都在鑽石以下,這樣的做法可以讓這些玩家更早開始在沒有英雄池機制束縛的情況底下進行遊戲。

在此感謝《鬥陣特攻》全體玩家針對這個議題提供寶貴的意見。我們對英雄池這個機制有信心,許多玩家都對這個機制表達認可,不過我們也知道這個機制尚有改良的空間。謝謝各位!

補充說明:有些玩家向我們詢問:什麼樣的對戰才算是「大師或宗師」?在此針對這個問題做個回覆。等英雄池重出江湖之後,當對戰內所有玩家的平均實力排名等於或高於 3500 時,英雄池的機制就會在遊戲中生效。即便你個人的實力排名只有 3495,但只要其他玩家的實力排名夠高,能把所有人的平均值衝到 3500 以上,那麼英雄池的機制依然會生效。同樣道理,即便你個人的實力排名有 3510,也有可能被其他實力排名低於 3500 的玩家給拉低,導致英雄池的機制沒有生效。另外還有一點需要注意,那就是即便你或其他玩家還沒有完成預選賽,也還是有可能會被安排到「大師或宗師」的對戰中。

1 個讚

自上上次更新一直斷線後,再發生無法進入對戰還告知我上場遊戲未結束然後扣分扣等級的狀況,這遊戲快被弄爛了。先把這個搞定吧,連基本的遊戲品質都沒有你扯什麼演算法。

建議是去美服 我去美服都很順說 不過溝通可能就要用點英文了

源式被改到變成一個弱到爆的角色砍不死人