翻新《鬥陣特攻 2》的遊戲體驗

翻新《鬥陣特攻 2》的遊戲體驗

《鬥陣特攻 2》最新的賽季即將到來,也帶來一些令人興奮的改進。

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我覺得與其研究這些,不然把遊戲機制改回原樣,專心去研究有哪些新模式大家會喜歡,或是多出一些新的角色,我能理解一開始新角色出來會有點破壞平衡,但也都是隔一周才能在排名上使用,所以我覺得這些情況都是能理解也能接受的,但更改了角色核心玩法真的是我無法接受的,想要有新改變,新體驗,我覺得出新的模式以及新的角色就是增加體驗了,像源氏懼怕光束類型的角色,那也非必要一定得是光速類型的角色,可以增加新的元素讓源氏的招架檔不住,小美的冰元素,辛梅塔跟札莉雅的光元素,可以加雷元素或是火元素甚至水元素類型的角色,讓角色的互相克制跟平衡更強一些,沒必要去動已經可以的角色的玩法跟機制,這是我對這次更新非常不滿意的一件事情,像萊茵就非常怕拉瑪塔,而拉瑪塔就怕垃圾鎮女王,而垃圾鎮女王就非常怕女坦,很多角色都是有克制關係的,我們玩家都能體會得出來,也能理解,但我不懂的是為何要在已經被玩家玩成型的玩法上面還要去作出調整,這樣對花時間練習的人公平嗎?