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總監大觀點:鬥技場的過去、現在與未來
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BlizzardEntertainment
(Blizzard Entertainment)
五月 1, 2025, 10:00下午
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遊戲總監 Aaron Keller 要來告訴我們更多關於鬥技場的想法,包括鬥技場模式開發初期的情況、平衡方式,以及未來的重大規劃。
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FURuei-3249
五月 2, 2025, 8:25上午
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腦袋抽風的想法才會選擇鎖角,誰跟你玩得開心