總監大觀點:鬥技場的過去、現在與未來

總監大觀點:鬥技場的過去、現在與未來

遊戲總監 Aaron Keller 要來告訴我們更多關於鬥技場的想法,包括鬥技場模式開發初期的情況、平衡方式,以及未來的重大規劃。

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腦袋抽風的想法才會選擇鎖角,誰跟你玩得開心