總監大觀點:一起來討論 5v5 和 6v6

總監大觀點:一起來討論 5v5 和 6v6

今天將討論 6v6、為什麼團隊決定採用 5v5,以及從今以後的方向。

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真的有變快嗎? 競技輸出感覺沒有耶

然後坦克很難過

有快很多,以前單排競技輸出5分鐘7分鐘甚至10分鐘以上都不意外,或至少白金鑽石附近感受算明顯的

考慮到坦克玩家過少,不如從改變遊戲規則
從原來的1坦克2攻擊2輔助
改為3攻擊2輔助(坦克特殊情況)

在玩法上,除了佔領險查點,添加限定時內空投佔領支援台(apex合成台)
優先佔領支援台的一方可領3個攻擊玩家以5票投票的形式選擇其中一位在限定時間內升級為坦克獲得戰場優勢

令戰場成非對稱
隊伍可選擇推進險查點獲得進度優勢,或爭奪坦克使用權獲得戰場優勢
像moba game野怪的概念一樣

可解決坦克不足的問題,且令戰場有更多樣性的不同
為玩法上添加新元素

我愛鬥陣特攻

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"​如果​查​看​現在​的​排隊​時間,​就會​發現​相較​於​其他​角色​類型,​肉盾​還是​比較​缺。"
試圖用122解決坦克缺乏的問題只是粉飾太平,
放棄根治玩家不願意選坦克的核心原因。
而且單坦承受的團隊壓力比以前還高,
5v5野團玩家只會比以前更不願意玩坦克。

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