我們來設想一下
你是個萊茵哈特與你的隊友激烈對抗對手。
而在一波團戰中藉由安娜的支援以及隊友的配合,你打出了地裂擊擊倒四人並且用你巨大的槌子殲滅了對手,聽起來是波很精采的對抗吧 ?
但結果當你滿心期待的準備看精彩重播,卻是一個托比昂高喊著發射命中不多的鉚釘擊殺一人…
這應該不會是大家想看到的精彩重播吧?並不是要無視隊友的努力,我認可大家在團隊中的付出也能明白能夠獲得勝利或順利擊殺團隊配合功不可沒,但為了照顧新手或是不擅長角色的玩家多嘗試而撥放一段平淡乏味沒有重點沒有配合只有歪斜的準星和施放錯誤的技能真的能做到激勵他們的功能嗎?你真的會想要被大屏撥放自己都看不下去的操作嗎?難道不是自己努力做出擊殺或者完美的保護每一個人後一邊回顧自己精彩的操作一邊看著表揚機制隊友給與的鼓勵更有成就感嗎?
至少我希望可能減少這件事的頻率吧,我回歸鬥陣特工2後幾乎10把內要看見這種事情7次。
或者你把HL全部給輔助,讓大家看見織命拯救了殘血的坦克放生命之樹拯救了四個人,看見安娜讓一個開大的輸出昏迷給出關鍵減療施放奈米強化帶領團隊發起反攻,而非一個小美射了7發冰錐最後一發爆頭擊殺了一個人然後沒了。
給大家看點真正能夠激盪人心打出GGWP的畫面,這才是拯救遊戲環境吧。